TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #exe

当前筛选 #exe清除筛选
纯情男高

@hanzichen · Post #1054 · 27.08.2025 г., 05:02

🏷️#exe#破解#PC FL Studio破解补丁 https://t.me/flstudioc 懒得勤快官方频道 https://t.me/ldqk2 擅长搜索的高木同学 https://t.me/gaomutongxue 胡萝卜周博客 https://t.me/carrotchoublog 电脑 软件 破解 汉化 https://t.me/fun_exe 电脑破解免费分享 https://t.me/winmods Adobe Versions https://t.me/adobe_versions Anti-MKD (杰克马代理软件) https://t.me/anti_mkd Windows软件资源汇总频道 https://t.me/huizong0917

探索号

@seeker_rc · Post #19749 · 06.05.2026 г., 05:25

卡巴斯基披露,上古软件 DAEMON Tools 爆大规模供应链攻击 DAEMON Tools 是一款有20多年历史的著名虚拟光盘工具,它可以把镜像文件虚拟成一张真实的光盘,广泛应用在上世纪的 Windows 电脑中。是的,它还活着。 感谢肯尼同学的提醒。 [卡巴斯基近日披露](https://www.kaspersky.com/blog/daemon-tools-supply-chain- attack/55691/?utm_source=chatgpt.com):我们的专家发现了通过 DAEMON Tools 进行的大规模供应链攻击。攻击者设法将恶意代码注入软件安装程序中,并且使用了 DAEMON Tools 开发商 AVB Disc S... via 小众软件 标签: #DAEMON#Tools#exe ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

世界のEnd

@shegongkucc · Post #672 · 01.06.2025 г., 01:16

🏷️#exe#破解#PC FL Studio破解补丁 https://t.me/flstudioc 懒得勤快官方频道 https://t.me/ldqk2 擅长搜索的高木同学 https://t.me/gaomutongxue 胡萝卜周博客 https://t.me/carrotchoublog 电脑 软件 破解 汉化 https://t.me/fun_exe 电脑破解免费分享 https://t.me/winmods Adobe Versions https://t.me/adobe_versions Anti-MKD (杰克马代理软件) https://t.me/anti_mkd Windows软件资源汇总频道 https://t.me/huizong0917