TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #facadedesign

当前筛选 #facadedesign清除筛选

Ørsted Gardens. Ørsted Gardens transformed a dilapidated building (see third image) into a new social space with semi-private decks for the individual residents. Ørsted Gardens by Tegnestuen Lokal – "If we want to achieve a sustainable future, we cannot rely on only building sustainable buildings going forward. We need to have a visionary method of transforming and adapting existing buildings to meet our changing needs. Ørsted Gardens is an example of a project that brings a generic renovation to a new level, improving the visual and social environment for residents and visitors alike." #arch_shovel#architecture#archdaily#facadedesign

3XN Architect’s proposal for SRPJ in Tokyo. The design for The Shibuya Upper West project, 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗮𝘃𝗲𝘀, began from the inside out – understanding the target user groups, identifying key project aspirations for this new ecosystem nestled within Shibuya and Tokyo, and ensuring a clear, uncomplicated method of articulation that amplifies the spatial qualities within, without compromising the functionality and efficiency of a retail development. Taking cues from nature as a means of creating balance between the more hard edge, urban environment of Shibuya, the simple massing articulation, or gesture mimics the pattern of waves and their undulating movement, with imagery that also evokes the contemplative and soothing gestures of raked brush strokes seen in tranquil rock gardens, evoking a sense of calm and excitement, easily recognisable and yet able to stand apart from the surrounding context. Huge congratulations to Snohetta for their winning design! #3xnarchitects#tokyo#facadedesign #facade#arch_shovel

‘Where’s House Warehouse’ by pbm Architects defies typical warehouse stereotypes with an ethereal design in Bangkok. The architects crafted a multi-use space blending office and storage functions. Its facade, made of glass cuboids, breaks the monotony of industrial contexts. The concept evolved from merging living, working, and storage areas seamlessly, fostering interaction and fluidity. Architecture: PBM Architects Images: Spaceshift Studio 📍Bangkok, Thailand . #facadedesign#glassarchitecture#thaiarchitecture#industrialarchitecture#arch_shovel

Facades for the OPPO Super Flagship Store. Bamboo inspired the facade design for the OPPO Super Flagship Store in the city of Guangzhou. An important source of food, clothing, housing, and transportation for people in Guangzhou in ancient times, the design adds a contemporary twist to the vernacular architecture of the city. Photos: CreatAR images Architecture: UnStudio #unstudio#benvanberkel#materialmonth#architecture#facadedesign#arch_shovel

Do you know how many silver spheres are on the facade of the Hanjie Wanda Square in Wuhan, China? 42,333. While they all may look identical, their specific positions involving each other recreate the effect of movement and reflection in water or the sensuous folds of silk fabric. Photos: Edmon Leong / UNStudio #unstudio#facades#facadedesign#architecture#retaildesign#lightingdesign#arch_shovel

Can you guess what inspired Unstudio architecture’s design for the facade elements of the Shenzhen Maritime Museum? Comment your answer below! #unstudio#ceramicdesign#facadedesign#worldmuseums#museumsoftheworld#museumdesign#architecture#architecturaldesign#arch_shovel