@WangZhuanZhan · Post #34569 · 29.10.2024 г., 13:27
Z-z在z那n遥y远y的d地d方f- 在那遥远的地方 (1993) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/b089f6a9852a #在那遥远的地方 #Far Far Place 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #far
@WangZhuanZhan · Post #34569 · 29.10.2024 г., 13:27
Z-z在z那n遥y远y的d地d方f- 在那遥远的地方 (1993) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/b089f6a9852a #在那遥远的地方 #Far Far Place 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代
@WangZhuanZhan · Post #34312 · 24.10.2024 г., 05:50
Y-y遥y远y的d爱a- 遥远的爱 (1948) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/417507183fff #遥远的爱 #Remote Love #Far Away Love 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#50年代更早
@airportroster · Post #515 · 19.01.2022 г., 06:05
#编号429#试用 #Fartrans#Dsaver#FAR 收录时间:2022.01.19 官网: DSaver.shop smhzzy0f.kjabdglahfuvadcvbaregyh.space 群组: @FartransDataSaver @ftdsem 频道: @FTDSNotify 商店截图 主要提供 #免流 服务(有国内机) ,有 #流量包
@underthenorthernstar · Post #3374 · 21.12.2025 г., 18:06
🇫🇮🇸🇪🇩🇰🇳🇴🇮🇸🇦🇽🇫🇴🇬🇱 Сегодня день зимнего солнцестояния 21 декабря в Северном полушарии фиксируется самый короткий световой день в году - день зимнего солнцестояния. В Хельсинки день длится 5ч 49 мин, в Осло - 5ч 54 мин, в Стокгольме - 6ч 05 мин. В Копенгагене световой день - дольше всех из столиц стран Северной Европы - 7ч 1 мин. В Рейкьявике - меньше всех: всего 4ч 7 мин. Вопреки представлениям, в столице Лапландии, финском Рованиеми, солнце находилось над горизонтом 2ч 16 мин. Там классической полярной ночи нет в течении всего года. Уже завтра световой день начнёт постепенно удлиняться. Да будет свет! ☀️ 🇫🇮 Talvipäivänseisaus 🇩🇰 Vintersolhverv 🇳🇴 Vintersolverv 🇮🇸 Vetrarsólstöður 🇸🇪 Vintersolståndet 🇬🇱 Siqiniup utiriarninga ukiuq 🇫🇴 Vetrarsólstøða 🏳️ Dálviáigejorggáldat (саамский) 📸 Suomen luonto NNN - Nordic. News. Norppa. #fin#isl#swe#den#nor#gre#far#ax