TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #fist

当前筛选 #fist清除筛选
VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34149 · 18.10.2024 г., 05:59

X-x新x精j武w门m- 新精武门1991 新精武門1991 (1991) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/0f08483e7223 #新精武门1991#新精武門1991 #新精武门一九九一 #Fist of Fury 1991 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#90年代

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2844 · 18.02.2026 г., 14:23

奴隶拳士 奴隷拳士 FIST SLAVE 官方日文版 游戏简介: 极度残酷!拳击游戏。 被囚禁在地下格斗大会的格斗少女们被送上擂台。 对手是强壮的男性。在比赛钟声敲响前,她们的命运就已注定。 即使被打得面部塌陷、腹部受创、遍体鳞伤,也得不到饶恕。 超级爽快!可享受单方面暴力的第一人称视角拳击游戏。 可调整难度。 除普通难度外,还搭载了困难模式以及绝对不会输的轻松模式。 此外,还实现了供观赏用的自动模式。 极度残酷!被打得鼻青脸肿后的凌辱! 败者即遭凌○!就在擂台上侵犯! 被击倒3次的对手将无力抵抗。 每位角色有3种体位,并可改变速度。 败者唯有一死…公开处刑! 觉得凌○还不够过瘾的玩家请看这边。 使用致命技将对手彻底摧毁。 随后在擂台上的公开处刑。 烙铁、电锯、拳击阴道破坏、炸药爆破、肛门插入霰弹枪发射、巨型钻头阴道破坏… 即便存活也是地狱…结局。 即使没有被杀死,等待她们的也是地狱。 作为观众的肉奴○被持续侵犯、雌猪化肉奴○、人肉便器、雌犬肉奴○、拷问地狱、绝顶地狱… 被迫中出、被迫喝下小便,还要被迫说出“非常感谢”,堕落为悲惨的、表达感谢的肉奴○… 60fps动画! 所有演示场景均配有动画! 逼真的临终惨叫声! 评分 作者 #StudioS #PC#格斗#凌辱#虐待#动态#ACT#日文 #奴隶拳士#奴隷拳士#FIST SLAVE 下载地址