TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #fpm

当前筛选 #fpm清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39558 · 16.05.2022 г., 18:18

#Elezioni#Libano 49 seggi assegnati su 128: Indipendenti: 10 seggi #Hezbollah|Islamici: 9 #LF|Destra cristiana: 9 #Amal|Centro-destra populista islamico: 8 #FPM|Grande tenda cristiana maronita: 6 #PSP|Centro-sinistra druso: 2 #Kataeb|Centro-destra cristiano maronita: 1 #ARF|Sinistra armena: 1 #UP|Nasseristi: 1 #PNO|Sinistra araba: 1 #NLP|Centro-destra cristiano maronita: 1 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39569 · 16.05.2022 г., 20:09

#Elezioni#Libano 78 seggi assegnati su 128: #LF|Destra cristiana: 16 seggi #FPM|Grande tenda cristiana maronita: 12 Indipendenti: 11 #Hezbollah|Islamici: 9 #Amal|Centro-destra populista islamico: 8 #PSP|Centro-sinistra druso: 6 #Kataeb|Centro-destra cristiano maronita: 5 #ARF|Sinistra armena: 3 #Taqaddm|Centro-sinistra: 2 #UP|Nasseristi: 1 #PNO|Sinistra araba: 1 #NLP|Centro-destra cristiano maronita: 1 #TW|Centro: 1 #Sabaa|Centro-sinistra: 1 #ReLebanon|Centro-destra: 1 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39571 · 16.05.2022 г., 21:55

#Elezioni#Libano 99 seggi assegnati su 128: Per coalizioni: Alleanza dell'8 marzo (#FPM-#Amal-#Hezbollah-#Marada-#ARF-#PNO-#UP-#Baath)|Grande tenda pro-Siria: 47 seggi Alleanza del 14 marzo (#LF-#Kataeb-#IM-#Taqaddm)|Grande tenda anti-Siria: 28 Indipendenti: 11 Altri (#PSP-#NLP-#TW-#Sabaa-#ReLebanon-#Osos): 11 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39570 · 16.05.2022 г., 21:40

#Elezioni#Libano 99 seggi assegnati su 128: #LF|Destra cristiana: 19 seggi #FPM|Grande tenda cristiana maronita: 14 #Amal|Centro-destra populista islamico: 13 Indipendenti: 13 #Hezbollah|Islamici: 12 #PSP|Centro-sinistra druso: 6 #Kataeb|Centro-destra cristiano maronita: 6 #ARF|Sinistra armena: 3 #Marada|Destra cristiana maronita: 2 #Taqaddm|Centro-sinistra: 2 #UP|Nasseristi: 1 #PNO|Sinistra araba: 1 #NLP|Centro-destra cristiano maronita: 1 #TW|Centro: 1 #Sabaa|Centro-sinistra: 1 #ReLebanon|Centro-destra: 1 #Baath|Neo-Ba'thisti: 1 #Osos|Centro: 1 #IM|Centro-destra sovranista secolare: 1 @UltimoraPolitics