TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 409 подобни публикации

Търсене: #fpv

当前筛选 #fpv清除筛选
Молот войны

@milwarhummer · Post #14346 · 09.01.2026 г., 11:33

#FPV Кадры уничтожения танка Т-72 ВСУ оператором FPV дрона Южной группировки войск ВС России

Hashtags

Разящие бесшумно

@radioelektron46 · Post #4941 · 19.03.2026 г., 07:27

3км западнее г. Севск (23км от ГГ) был обнаружен вражеский #FPV -дрон на оптоволокне. Катушка 50км, 2 АКБ по 25 А/ч, 3 кумулятивных заряда Чешского производства. Остаток катушки - 11,5 км. 😳 Дрон 17 дюймов оборудован ножками, для использования в качестве "Ждуна". Предполагаемая цель - автодорога М-3, устройство засады на военную технику.

Hashtags

Вони не птахи й не літаки, але небо – їхній офіс. Їхні «очі» бачать все, що треба знищити. І нищать! Фахівці підрозділів БпЛА 95 бригади ДШВ цілодобово літають в пошуках цілі. Робота здається легкою на перший погляд – дивишся на екран і коли треба, скидаєш на голову ворогів смерть. Проте їхня робота вимагає неабиякої майстерності керувати «пташками», швидко і без помилок враховувати погодні умови перед скидом боєприпасу, часто застосовувати креативний підхід до здійснення задач… «Майстерний оператор дрона на вагу золота. Це не правда, що тільки молоді, в минулому геймери, можуть ефективно працювати на БпЛА. Все залежить від людини і її бажання. Хтось довше вчиться, але в нашій роботі стає результативнішим. Ми готові навчити всіх, хто хоче наблизити нашу перемогу», - говорить командир одного з підрозділів БпЛА Сергій. ❤️‍🔥Наближай Перемогу разом з нами: 95dshv.mil.gov.ua / +380 95 065 19 02 🔥PS: Хочеш допомогти десантникам? Стань Другом ДШВ!🔥 Відділення комунікацій 95 окремої десантно-штурмової Поліської бригади ДШВ ЗС України #fpv

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3435
ПредишнаСтр. 1 от 35Следваща