TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 38 подобни публикации

Търсене: #frappes

当前筛选 #frappes清除筛选
Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #11832 · 20.02.2026 г., 06:20

🇷🇺🇺🇦 Des saboteurs des forces armées ukrainiennes ont été neutralisés à Dimitrov lors d'une tentative de contourner les positions russes, a rapporté le Service fédéral de sécurité (FSB) de la République populaire de Donetsk (RPD). #russie#ukraine#frappes

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12293 · 27.03.2026 г., 15:13

🇮🇱🇮🇷 L’armée israélienne a annoncé une nouvelle série de frappes menées contre l’Iran. Selon un communiqué du service de presse de l’armée israélienne, l’armée de l’air a mené dans la nuit de nouvelles frappes contre des cibles en Iran, notamment des sites de production d’armes et de missiles balistiques à Téhéran. #israël#iran#frappes

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12093 · 13.03.2026 г., 10:44

🇮🇱🇮🇷 L'Armée de défense d’Israël (Tsahal) annonce avoir frappé plus de 200 cibles dans l'ouest et le centre de l'Iran en une journée. Au total, 20 raids de grande envergure ont été menés en 23 heures mobilisant des dizaines de chasseurs israéliens. Parmi les cibles visées figurent des lanceurs de missiles, des systèmes de défense antiaérienne et des usines d'armement. #israël#iran#frappes

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12063 · 10.03.2026 г., 18:07

🇮🇷🇮🇱🇺🇸Une personne est morte et 28 ont été blessées après une frappe des États-Unis et d’Israël dans le centre de Téhéran. C’est ce que rapportent les autorités de la capitale iranienne. Dans le quartier de Dastgib à la suite de l’agression de l’ennemi américano-sioniste, pour l’instant, une personne est morte et 28 ont été blessées, selon les autorités, citées par la radio-télévision publique. #iran#frappes#bilan

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12224 · 22.03.2026 г., 20:44

🇮🇱🇱🇧Le président libanais a condamné la destruction par Israël des infrastructures civiles et des installations vitales. Auparavant, le ministre de la Défense d’Israël a indiqué que Tsahal avait reçu l’ordre de détruire les ponts sur le fleuve Litani pour contrer le Hezbollah. #liban#israël#frappes

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща