TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #fs

当前筛选 #fs清除筛选
嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #149149 · 14.12.2025 г., 05:15

希希well🏠#fs 短暂兼职🎬 ✨04.年 179🐻D 纯欲系天花板 人群中目光自动对焦的存在—— 179cm挺拔身姿,举手投足尽显凌厉风情。 曾修空乘礼仪,仪态万千,气场自成一派。 谈吐不俗,气质高阶,只遇素质 #北京#朝阳区#大长腿#纯欲

中文名: 绯色战姬(vinto-de-pint) 话数: 12 放送开始: 2013年1月10日 放送星期: 星期四 导演: 高村和宏 脚本: 岡村天斎、吉野弘幸、森田繁 分镜: 松林唯人、伊藤祐毅、林勇雄、小林寛、高橋正典、今泉賢一、名取孝浩、RoydenB、益山亮司、河野恵美 ☺️评分:6.4 还行 💙故事简介 “友情是守护世界的关键”。 那是一个科学能够解决所有的问题,梦幻般的世界。故事发生在一座大型岛屿上,天真烂漫的14岁少女―一色茜,与妹妹、祖父一起过著贫困但安稳的日子。 突然,危机袭向世界,以夺取示现引擎为目的的谜之敌人―Alone出现了。在现有武器都没办法击破敌人的状况下,主角身穿强大的神秘武装服,与同伴们一起作战。 她们的友情正是拯救世界的唯一希望。 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#F#FS 标签:#原创#百合 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

中文名: 绯色的欠片 话数: S1+S2 放送开始: 2012年4月1日 放送星期: 星期日 原作: 「緋色の欠片」アイディアファクトリー/Design Factory 导演: ボブ白旗 ☺️评分:5.6 🟢故事简介 春日珠紀は、両親の海外転勤を機に、祖母の家に呼ばれ一緒に暮らすことになる。珠紀が村に呼ばれた本当の理由は、先祖代々続く「玉依姫」の使命として、鬼斬丸という刀の封印をすることだった。 そこに、珠紀を守る宿命を背負った守護者と呼ばれる少年達が現れ、珠紀は彼らに支えられ、玉依姫としての使命に目覚めていく。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#F#FS 标签:#乙女#游戏改#恋爱

中文名: 付丧神出租中 话数: 12 放送开始: 2018年7月22日 放送星期: 星期日 导演: むらた雅彦 脚本: 下山健人、浦沢義雄 分镜: 菅井嘉浩、富沢信雄、むらた雅彦、長岡義孝、小平麻紀 ☺️评分:6.6 推荐 💙故事简介 「つくもがみ貸します」は江戸の町を舞台に、魂が宿ってあやかしと化した古道具“つくもがみ”と人間たちとが織り成す悲喜こもごもを描いた人情物語。 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#F#FS 标签:#轻改#治愈#日常#推理 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压