TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #fscevent

当前筛选 #fscevent清除筛选
Дядя Стас

@dyadyastas · Post #4365 · 03.01.2026 г., 14:50

⏰ Остается ровно НЕДЕЛЯ до самой масштабной в истории, вечеринки инфлюенсеров [FSC]party v.4. | Merry Christmas | 09.01.26 Вот Вам часть списка инфлюенсеров которые уже запланировали прийти к нам на мероприятие: Макс +100500, WELOVEGAMES, BIGRUSSIANMUM, Tabula, k_i_r_a, GuDDummit, pathofexilebota, Fritterus, FREAX, RUTONY, etozheGulman irvincheg, GoodBoy_TV, Medicshow313, RadioDomik, streamirka, EgorFromGor, Ditoshey, LGstoryteller, Lagerta_Seeman, Melkaa, orlywhy, Sh0wram, Kcioxan, k0Lenochka, yakorka, LGstoryteller, Vorobiov__, ruadnat, Vpaname, BATONGLEBA, MianaMey, ezdedus, gadkii_koiot, EirenaRin, itsPlushka, smile_homa, Fortuna Team, Meedlepump, poyo_moon, olkor, Marm3ladno, MeowMeowRina, Heeklers, ПроливаемТут, maru_no_maru_, polevicheee, NightMoonna, Ani_Kokos, foxi, rise2win, galisiya, 4nlim, montollio, TheMajorMayer, PanyaFat, Lucifern , Fehyua, AVAN_GAME, mishka_out, Alinushka, Braiwan_, flegmagoo, crazzy_raven, Ko5h3r, germantractor, LeaFaber, preoccupied_panda, alldmi, TannyShy, LIKENAR, Dear Iris, VolkFenrir, GGn1k, CatffishRium, Kzuchilbara, Zor_Nix, Saint_Nisko, NightRidge, callusmarty, Klado4nik, koiiiapa__, mrWhiskanson, who_is_WOKICH, Hazard_Dead, Snolleth, Valfilina6, Uncle__Hades, LeVIIIaFaN, Youchkina, Lolzavet, Judy_Deks, JIeHuBeC, NuboHeimer, vertualoff, qqkiva, slq3u3a7d, AngryS2L, Koshak087, GhostSolvin, AnCheshire, Lili Tana... и многие другие!) 🎄 Не нашел любимого стримера в этом списке? Возможно он во втором, который опубликуем позже, а может он не знает про наше мероприятие!? Спроси у него и приглашай к нам на пати! И не забудь рассказать друзьям!!! Им точно будет интересно!) _______________________________________ [FSC]party v.4. | Merry Christmas 9 января 2026г. (пятница) Ивент 18+ 🎄 🎫Билеты уже в продаже! 🎫 🎄 Аккредитация для Инфлюенсеров и СМИ🎄 💛 Партнеры: Stream Engine; GameKover; Redragon ❤️ При поддержке: Стримфест; Titan PC; SpaceMita ❤️Встреча в VK 💰Поддержать проект [FSC] Все донаты попадают в титры и на экран сцены! 🏠 Адрес: клуб PRAVDA Москва, Варшавское шоссе, д. 26с12 #FSCparty#fscevent#fsc#fscteam