TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #functionality

当前筛选 #functionality清除筛选
BAGEVM 广播站

@bagenotice · Post #128 · 04.06.2025 г., 11:09

#功能通知 很高兴的通知大家,目前我们已经上线了新的自动续费的功能,已关闭传统的余额自动扣除方案,这样只有开启了自动续费按钮的机器才会自动扣除余额进行续费,其他机器将不会在出现忘记取消扣除余额的动作,欢迎大家进行体验反馈BUG。 #Functionality Notice We are very happy to inform you that we have launched a new automatic renewal function and have closed the traditional automatic balance deduction plan. In this way, only machines with the automatic renewal button turned on will automatically deduct the balance for renewal. Other machines will not forget to cancel the balance deduction action. Everyone is welcome to experience and feedback BUGs.

BAGEVM 广播站

@bagenotice · Post #119 · 14.04.2025 г., 10:33

#功能通知 很高兴的通知大家,目前我们已经上线了流量自动重置的功能,在流量重置页面你可以点击针对单个实例,设置在流量使用完毕后在账号余额充足的情况下,系统会自动帮您扣除余额重置流量 https://www.bagevm.com/index.php?m=trafficreset #Functionality Notice We are pleased to inform you that we have now launched the traffic automatic reset function, in the traffic reset page you can click on a single instance, set in the traffic after the use of sufficient account balance, the system will automatically help you deduct the balance to reset the traffic https://www.bagevm.com/index.php?m= trafficreset

BLC Market - mini-app BulCoin

@bulcoin_blc · Post #287 · 09.03.2026 г., 11:30

How task creation will work in BLC Market We continue to showcase the interface of the future BLC Market app. Today - one of the key elements of the platform: task creation. A user will be able to post a task in just a few steps: • choose a category • describe the task • add photo or video - if needed • set the price, choosing the coin for payment • publish the task After publication, the task becomes available to performers who can offer their services. All transactions will take place within the platform using BLC. In the following posts, we will show: • what the performer's profile will look like • how arbitration will occur through the Association of Arbitration Courts • how the transaction system works Early access to the interface testing is given to Pioneers participants. #Tasks#BLC_Market#functionality FAQ | BUY