TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #fxs

当前筛选 #fxs清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28380 · 09.01.2025 г., 14:08

#FXS/USDT analysis : #FXS has broken below the 200 EMA and the support zone. It is advisable to wait for a price retest of this zone for a potential short entry, as the price is anticipated to decline further, targeting lower levels. TF : 4h Entry : $3.455 Target : $2.400 SL : $3.945

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28320 · 07.12.2024 г., 02:39

#FXS/USDT analysis : #FXS has successfully broken out and retested the swing high resistance following the breakout of the trendline in an established uptrend. The price is expected to sustain its bullish momentum and aim for previous highs. TF : 30min Entry : $4.762 Target : $5.080 SL : $4.526

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28107 · 02.11.2024 г., 12:08

#FXS/USDT analysis : #FXS is currently in a downtrend and is expected to maintain its bearish momentum. For a short entry, wait for the price to break the current support zone, entering on a break below the $1.814 level. The previous lows will serve as target levels. TF : 15min Entry : $1.814 Target : $1.797 SL : $1.826

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27911 · 07.09.2024 г., 16:20

#FXS/USDT analysis : #FXS is in a downtrend, forming lower lows (LLs) and lower highs (LHs) structure. The price is currently trading in the resistance zone near the 200 EMS. It is expected to be rejected from that area and continue its bearish momentum. TF : 30min Entry : $1.734 Target : $1.651 SL : $1.792

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27455 · 30.11.2025 г., 11:39

🇺🇸#FXS/USDT is trading near the lowerborder of the fallingwedge formation on the weekly chart💁‍♂️ A great moment to accumulate📈 American Crypto©

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща