TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 95 подобни публикации

Търсене: #g

当前筛选 #g清除筛选
American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27309 · 12.07.2025 г., 08:29

🇺🇸#G/USDT has crossed the descendingchannel on the daily chart💁‍♂️ Bullish mode is on🚀 American Crypto©

Hashtags

秋城落叶InjectLib项目

@qiuchenlymac · Post #489 · 18.12.2024 г., 07:41

*旧版本PD破解补丁直接覆盖升级依然还是VirtualMassStorage? 执行 sudo sed -i '' 's#<Usb>1</Usb>#<Usb>0</Usb>#g' '/Library/Preferences/Parallels/dispatcher.desktop.xml' 恢复PD的USB默认行为或者卸载重装PD 20即可。

Hashtags

秋城落叶InjectLib项目

@qiuchenlymac · Post #487 · 17.12.2024 г., 17:48

*官方地址 https://download.parallels.com/desktop/v20/20.1.2-55742/ParallelsDesktop-20.1.2-55742.dmg *使用方法 1. 解压, 路径最好不要有空格,然后终端cd到这个解压的文件夹。 2. xattr -cr * && chmod +x *.sh && sudo ./PD_Crack_20.1.2.sh 3. 启动PD。 x. 终端如果出现“Operation Permission Denied”需要为终端打开安全权限: 系统设置 - 隐私和安全性 - App管理 - 终端 *v7 更新了什么? 1. v6及以前的版本为了兼容USB插拔,使用的是修改xml文件中<Usb>0<Usb>为1的Legacy兼容方法,该方法实质上是模拟一个VirtualMassStorage设备,这将导致U盾等设备无法使用。该版本修复了此问题,现在U盾等USB设备可以直接使用IO直连连接到内部虚拟机,这也是PD官方正版默认行为,且性能更高。 *旧版本PD破解补丁直接覆盖升级依然还是VirtualMassStorage? 执行 sudo sed -i '' 's#<Usb>1</Usb>#<Usb>0</Usb>#g' '/Library/Preferences/Parallels/dispatcher.desktop.xml' 并重新启动PD即可恢复PD的USB默认行为或者卸载重装PD 20即可。

Hashtags

快来吃瓜

@renrenchigua · Post #272554 · 06.04.2026 г., 08:47

#科普#G 点 被认为是位于阴道前壁内几厘米处的敏感区域。对于一些女性来说,轻轻刺激该区域可能会带来强烈的愉悦感或更深层次的兴奋。

Hashtags

#Nazm #G'azalxonlik 📎Alisher Navoiy "Kelmadi" 📜Ijro etadi: Farg'ona ixtisoslashtirilgan san'at maktabi "Musiqa nazariyasi" bo'limi 10-sinf o'quvchisi Diyora Baxodirova 🎼Jo'rnavoz: Anvarjon Abdumannonov Rasmiy sahifalarimizda bizni kuzating:👇 📱Telegram | 📱Instagram | 📱Facebook | 📱YouTube

Hashtags

#Nazm #G'azalxonlik 📎Zahiriddin Muhammad Bobur "Mening ko'nglumki" 📜Ijro etadi: Farg'ona ixtisoslashtirilgan san'at maktabi "Musiqa nazariyasi" bo'limi 10-sinf o'quvchisi Tolipova Dilbaroy 🎼Jo'rnavoz: Anvarjon Abdumannonov Rasmiy sahifalarimizda bizni kuzating:👇 📱Telegram | 📱Instagram | 📱Facebook | 📱YouTube

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща