TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #galles

当前筛选 #galles清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38585 · 06.05.2022 г., 17:20

#Elezioni#RegnoUnito#Galles#Amministrative 16 consigli scrutinati su 22: #LAB|S&D: 347 (+58) #PC|G/EFA: 116 (+3) Indipendenti: 230 (-17) #CON|ECR: 94 (-63) #LDEM|RE: 54 (+12) #Greens|G/EFA: 7 (+7) Consigli comunali vinti: Senza controllo: 7 #LAB|S&D: 7 (+2) #PC|G/EFA: 2 (+1) Indipendenti: 0 (-2) #CON|ECR: 0 (-1) @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38548 · 06.05.2022 г., 15:54

#Elezioni#RegnoUnito#Galles#Amministrative 9 consigli scrutinati su 22: #LAB|S&D: 183 (+29) #PC|G/EFA: 66 (+5) Indipendenti: 154 (-21) #CON|ECR: 53 (-27) #LDEM|RE: 33 (+10) #Greens|G/EFA: 4 (+4) Consigli comunali vinti: Senza controllo: 5 (+1) #LAB|S&D: 3 (+1) #PC|G/EFA: 1 Indipendenti: 0 (-2) @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38522 · 06.05.2022 г., 14:54

#Elezioni#RegnoUnito#Galles#Amministrative 4 consigli scrutinati su 22: #LAB|S&D: 67 (+19) #PC|G/EFA: 61 seggi (+9) Indipendenti: 70 (-15) #CON|ECR: 18 (-13) #LDEM|RE: 3 (-2) #Greens|G/EFA: 2 (+2) Consigli comunali vinti: Senza controllo: 2 #PC|G/EFA: 1 #LAB|S&D: 1 (+1) Indipendenti: 0 (-1) @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38526 · 06.05.2022 г., 15:03

#Elezioni#RegnoUnito#Amministrative Consigli vinti per partito, dati aggregati di #Inghilterra, #Galles e #Scozia: #LAB|S&D: 54 (+8) #CON|ECR: 29 (-10) #LDEM|RE: 12 (+2) Indipendenti: 3 (-1) #SNP|G/EFA: 1 (+1) #PC|G/EFA: 1 Nessun controllo: 45 Consigli da assegnare: 56 @UltimoraPolitics

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1735 · 26.03.2026 г., 14:14

#Sondaggi #RegnoUnito🇬🇧 #Galles🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿 #Parlamentari Sondaggio di YouGov. Data: 9-18 marzo 2026. Campione: 2.978 persone. 🟩 Plaid Cymru (#PC|Centro-sinistra indipendentista): 33% 🟦 Reform UK (#Reform|Estrema destra euroscettica): 27% 🟥 Laburisti Gallesi (#Lab|Centro-sinistra): 13% 🟩 Partito Verde (#Green|Verdi indipendentisti): 12% 🟦 Conservatori Gallesi (#Co|Centro-destra conservatore): 7% 🟧 Liberaldemocratici Gallesi (#LibDems|Centro europeista): 5% Altri: 4% @TuttoElezioni

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща