TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 25 подобни публикации

Търсене: #gbc

当前筛选 #gbc清除筛选
Tomoko RD

@tomoko_channel · Post #454 · 02.06.2024 г., 14:56

开场的男同舍友,肯定是为了这一段做铺垫(确信 上次看这一段的时候,还以为别人是 P 的 #gbc

Hashtags

Acero1a

@acero1a · Post #282 · 23.01.2026 г., 07:26

沉淀一年!一人独自制作动画Girls Band Cry第二季第一集正片先行PV1片段预告 沉淀了一年,在去年我从3月份开始宣布制作这部作品,最终在25年年末,正片大部分都已经将近做完了,时长来到了20多分钟,但是为什么没有发呢?因为那个已经被我当成废弃版本了,首先是剧情画面,各个方面都是新手时期的我做的,我不喜欢拿一个那样的作品来敷衍自己,虽然是我进步的证明 而我在2025年末的时候宣布重新制作第二季第一集,以现在水平的我去制作,你们都知道独自制作一部作品是很难的,但是我不会放弃,毕竟我当初自学动画就是为了做出自己喜爱的作品,而这个第一集也将在2026年年内发布 好厉害(「・ω・)「 #GBC

Hashtags

Acero1a

@acero1a · Post #236 · 30.04.2025 г., 01:10

【GBC安和昴桌宠发布】安和昴live2d工程展示-支持键鼠直播-视频包含使用教程 @汤木克鲁斯: 综合 - [使用声明] 1、bongo cat mver为免费软件,我们不是这个软件的开发者。我们是GBC-live2d周边制作者、及按键映射的修改者。该作品属于二创。安和昴的形象版权仍归属于GBC动画官方。 2、解压后双击名为【Bongo Cat Mver】的应用程序即可使用。 3、桌宠使用过程中出现疑问请右键状态栏图标-打开U I面板,其中有关于该软件的详细说明。 4、模型可用于非商业活动,也可用于直播/视频制作。不可以用于倒卖等其他商业活动。 5、模型【禁止二改、二次发布、二次售卖、转赠多人、投喂AI] 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 🔝> @汤木克鲁斯: 这么可爱的486,快来买一只吧~谢谢各位的支持! https://b23.tv/mall-Vq2HN-1DDfmL #gbc

Hashtags

Acero1a

@acero1a · Post #189 · 05.11.2024 г., 12:38

盘点一下🎸🎸🎸🎸的贴纸 贴纸: @Gir1sBandCry @Gir1sBandCry2 @Gir1sBandCrymeme emoji: 🎸GirlsBandCry_Emoji 🎸GirlsBandCry_Emoji2 🙂😳😡GirlsBandCryQAQ ps.啥时候再出点东西看🤬 #盘点#gbc

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща