TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gfk

当前筛选 #gfk清除筛选
Щукина про ТЦ

@girlinmall · Post #1037 · 05.07.2023 г., 05:52

#аналитика#GFK#EC Отчет «Европейский ретейл в 2022 и 2023 годах» Язык: английский Количество страниц: 30 Источник (сбор данных) С начала пандемии COVID-19 европейский сектор розничной торговли переживает череду кризисов. Когда пандемия утихла, потребители и ретейлеры надеялись на то, что станет полегче, но буквально сразу же началась СВО на Украине, которая привела к новым кризисам в отрасли. Несмотря на то, что дефицит газа, которого опасались жители ЕС прошлой зимой не случился, а цены на энергоносители несколько выровнялись, ситуация с энергетикой, рост инфляции и узкие места в цепочках поставок формируют ситуацию неопределенности в экономике, которая наглядно проявляется в настроениях потребителей и ритейлеров. В 2022 году покупательная способность в 27 европейских странах ЕС увеличилась на 6,1% в сравнении с 2021 до 18 468 евро на душу населения; но располагаемый доход потребителей в реальном выражении в 2022 значительно меньше, чем годом ранее. Это связано с повышением цен, вызванным высокой инфляцией (9.2% в Европе в 2022 году) Ключевыми факторами инфляции стал резкий скачок цен на газ и электроэнергию и нарушение логистических маршрутов из-за ситуации на Украине. Отметим, что рост цен на энергоносители и на ключевые товары народного потребления - продукты и лекарства — затронул рынок массового потребления и практически не коснулся премиума. Повышение цен стало магистральной темой потребительской повестки и , и покупатели реагируют на происходящее повышенной чувствительностью к изменениям цены, скидкам, бонусам и спецпредложениям, а также переходом с брендовых товаров на небрендовые и СТМ торговых сетей и сокращением горизонта планирования крупных покупок. В исследовании GFK рассмотрена ситуация развития розничной торговли в Европе в обозначенных условиях. Особое внимание уделяется теме инфляции и тому, как она развивалась в каждом регионе в разбивке по категориям ретейла.

Щукина про ТЦ

@girlinmall · Post #1036 · 05.07.2023 г., 05:47

#аналитика#EC#GFK Ведущие аналитические агентства продолжают изучать негативные последствия пандемии и кризисов 2020-2022 годов на бизнес розничной торговли. Буквально на днях вышел отчет GFK «Европейский ретейл в 2022 и 2023 году». В следующем сообщении вы найдете его в формате PDF вместе с небольшим предисловием «о чем там идет речь», чтобы вам поинтереснее читалось 🔽