TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1,919 подобни публикации

Търсене: #github

当前筛选 #github清除筛选
油油の科技软件资源分享

@Youyousharechannel · Post #14654 · 04.04.2026 г., 09:59

#Github 😞GitHub-Store,跨平台的GitHub应用商店,Android桌面应用 基于 Kotlin 开发的跨平台开源应用商店客户端——支持一键发现热门开源项目、下载安装包(如 APK、EXE、DMG 等),以及追踪已安装应用并提示更新。 它解决GitHub开源软件发现和安装的痛点,将散落在 GitHub 上的可安装二进制文件聚合起来,提供类似传统应用商店的一站式浏览、安装和更新 让开源软件的获取变得像使用手机应用商店一样简单:只展示包含真实可安装资源的仓库,过滤掉纯代码库 首页提供 热门 、最近更新、新项目 三大板块 根据当前设备(Android/Windows/macOS/Linux)优先展示兼容的应用,提供正确的安装包格式 🧐https://github-store.org/ 🙃https://github.com/OpenHub-Store/GitHub-Store

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14477 · 16.12.2025 г., 23:35

GitHub 将对私有仓库的自托管 runner 收取 $0.002/分钟 的平台使用费,明年3月生效 - 2026年1月1日起,我们将降低GitHub-hosted runner的价格(最高40%),新价格已包含$0.002/分钟的云平台适用费。 您在账户中看到的价格下降取决于您最常使用的机器类型:使用较小规格的运行器时,价格下降的幅度相对较小;使用较大规格的运行器时,价格下降的幅度则相对较大。 - 2026年3月1日起,我们将对自托管runner收取 $0.002/分钟 的费用(针对私有仓库)。此变更不会影响公共仓库中的 Actions 使用,也不会影响 GitHub Enterprise Server 客户。 未来自托管场景将支持更多平台(包括 Windows)。 🗒 标签: #GitHub 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14412 · 11.12.2025 г., 16:41

GitHub 部份功能出现故障,官方正在调查中 已恢复,Dec 11, 2025 - 17:20 UTC 同时期,微软Azure云和GitHub在downdetector出现同样的报障峰值 https://www.githubstatus.com 🗒 标签: #GitHub 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14141 · 18.11.2025 г., 23:35

数小时前,Github Raw曾短暂宕机,目前已恢复 🗒 标签: #GitHub 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #13962 · 28.10.2025 г., 16:16

GitHub推出“Agent HQ”,支持调用多个第三方AI 开发者将不仅能使用 GitHub Copilot,还可以尝试 OpenAI 的 Codex、Anthropic 的 Claude、Google 的 Jules、xAI 以及 Cognition 的 Devin。 🗒 标签: #GitHub 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

123•••100•••159160
ПредишнаСтр. 1 от 160Следваща