TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gutenberg

当前筛选 #gutenberg清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #14782 · 03.06.2025 г., 13:00

#javascript#gutenberg#wordpress#wordpress_plugin Gutenberg is a new way to edit and build websites in WordPress. It uses blocks for each piece of content, like paragraphs or images, which can be easily moved around. This makes creating pages visually intuitive and flexible. Gutenberg also offers features like real-time collaboration and a visual interface, making it easier to design unique pages. It's still evolving but offers many benefits, such as responsive design and built-in accessibility features, making your website look good on all devices and accessible to everyone. https://github.com/WordPress/gutenberg

耕读频道

@iGengdu · Post #126 · 11.05.2024 г., 09:48

#英文#外文#电子书#搜索#网站 学术网站监测: https://open-slum.org/ ; https://www.ooopn.com/tool/scihub/ #Anna Archive: 网址1 https://annas-archive.org/ ; 网址2 https://annas-archive.li/ ; 网址3 https://annas-archive.se/ 。 #Library Genesis: https://libgen.bz/ https://libgen.gs/ https://libgen.li/ https://libgen.la/ https://libgen.vg/ https://libgen.rs/ https://libgen.is/ https://libgen.st/ http://gen.lib.rus.ec/ https://libgen.rocks/ https://libgen.pm/ 检测LG有效性网址 。 #Zlibrary: Books: https://z-library.rs , https://z-library.do , z-library.sk 1lib.sk z-lib.gs z-lib.fo (For Spain, Italian, France) z-lib.gl z-lib.fm z-lib.nz z-lib.gd z-lib.help Articles: https://articles.sk , https://z-lib.gs , https://1lib.sk Z-Access: https://go-to-library.sk , https://litera-library.com/search-for-books 权威发布: Zlibrary的X账号 ; https://wikipedia.org/wiki/Z-Library 官网地址公布 (Update 20240701)。 #Sci-Hub 网址1:https://sci-hub.se/ 网址2:https://sci-hub.st/ 网址3:https://sci-hub.ru/ 网址4:https://sci-hub.red/ 网址5:https://sci-hub.box/ 网址6:https://www.sci-hub.in/ 网址7:https://www.sci-hub.cat/ #InternetArchive: https://archive.org/ #Gutenberg: http://www.gutenberg.org/ 说明:个人手动收集,部分参考这里,转发请带源: https://t.me/iGengdu/126 。 📢频道✈️ 群聊 (耕读) 📬投稿