TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #hdc

当前筛选 #hdc清除筛选
PT风向旗

@Ptfxq · Post #593 · 26.02.2024 г., 15:53

#HDChina#HDC HDC 是中国境内创立最早、用户规模最大、资源数最多的 PT 站之一,从 2008 年创立至今,期间虽被当局关注过,但均在数据毫无损失的情况下重开了。 在 2023 年 11 月 28 日,HDC 毫无征兆的宕机了,网站和 tracker 均无法访问,Telegram 群组 Bot 也无响应,至今已持续接近 4 个月时间。期间,有群友发现 HDC 群组的多个管理员的 Telegram 账号状态均显示为“last seen a long time ago”,仍在线的管理员一直告诉大家耐心等待,然而并未传递任何具体的消息,人心惶惶。 期间甚至有谣言传出:HDC的站长沉迷原神,关站了。 2024 年 2 月 9 日,HDC 的群组管理员发送了一张截图,均为 tar.gz 文件,不难推测此为服务器的备份文件,振奋人心,站点数据还在。但很快又有 PTer 发现了 HDC 的域名于 2024 年 2 月 26 日过期。 然而,小编发现原本应该在今天(2024.02.26)到期的 HDC 域名被续费了,或许我们很快就能够与 HDC 再次见面。 期待官方的进一步消息并祝好。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #243 · 04.09.2021 г., 16:19

#iTS 入驻 #HDC 邀请区。 iTS 作为一个跳板站,其邀请区有着众多联盟站官方邀,也不伐目前全网唯一开放的 PTP 官方邀请。 此外,据说加入 iTS 的压制组 Q0S 以后就可以直接获得 PTP 与 HDB 的入场券。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #32 · 12.01.2021 г., 02:17

关闭正常登录的内站及登录方法 (本条消息将及时更新,转发消息请点击👆🏻“PT风向旗“👆🏻查看最新版本) 点击链接关注 PT 风向旗 👉🏻https://t.me/Ptfxq #HDDolby:tg机器人 @hddolbybot #SSD:tg机器人 @cmct_bot #HDC:tg机器人 @hdchina_group_bot #PTHome:tg机器人 @Pthome_Bot #OurBits:网址后加 “/gohome.php” #PTer:tg机器人 @PTerClubBot #Audiences tg机器人 @Audiences_Official_Bot #LemonHD:如果不能正常登录,网址后加 “/login.php?passkey=你的passkey" 即可,其余路径跳转到无关页面。 #CHD:(受某事件影响,已经可以正常登录) #YDY:如果不能正常登录,网址后加 “/login.php" 即可,其余路径跳转到无关页面。tg机器人 @YDYPT_BOT #HDH:tg机器人 @hdhome_bot;其他登录方式,见公告 https://t.me/Ptggb/235 #ptsbao:临时入口自动获取地址:网址后加 “/adminer.6b72d14a2b5f0d92a740ccb55a2599d8.php” 验证码与获取验证码的浏览器和IP绑定 #piggo 控制面板自行寻找 Passkey 登录链接 #白兔https://club.hares.top/login.php?uid=【你的UID】&passkey=【你的passkey】 #Azusa 私聊 @AzusaRuBot 发送 /login 以下为日常不能正常登录的站点 #DIC:tg机器人 @DICGate_Bot;irc机器人 Aobing #Ultrahd 官方 QQ 群每月 1 日发送登录链接,有效期一天。或 控制面板自行寻找 Passkey 登录链接