TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #his

当前筛选 #his清除筛选

#his ✅ Устозимиз Нурбой Жабборов домла шеърларимиз таҳлилига бағишланган “Ер нега кифтини силкиди?” номли мақолани ҳам эълон қилибди. Зийрак олим таҳлиллари давомида бир жиҳатга алоҳида урғу берибдилар: “...Умуман, Фахриддиннинг шеърларида Ер, тупроқ образлари энг фаол қўлланиши кузатилади. Жумладан, “Мен ким ўзи – тупроқдир аслим” сатри билан бошланган “Мен ким ўзи?” шеъри “Она юртим, пойингда хоксор Тупроқ бўлиш қанчалар юксак”, тарзида хулосаланган. “Ёмғир” сарлавҳали шеъри эса “Мен тупроқман безабон, бесас” мисраси билан якунланади...”. Устознинг, аввало, меҳридан, сўнгра топқирлигидан бениҳоя хурсанд бўлдим ва тупроқ тушунчаси ёки образи, деймизми, тупроқ фалсафаси, деймизми, ўзим ҳам бироз изоҳ бергим келди. Публицистикада қоғоз қоралайманми, назмдами, доимо ёзганларимдан тупроқ иси келиб туришини истайман. Чунки, тупроқ бу – тан, бадан, инсон. Биз Одамнинг тупроқдан яралганини идрок этамиз, ишонамиз. Тупроқ бу – ватан, юрт. Инсоннинг олий бурчларидан бири киндик қони томган тупроқни асраш, авайлаш, уни дунёга келтирган она каби меҳр бериш, ундан баҳра олиш саодатидадир. Тупроқ бу – ризқ-рўз, насиба. Қорнингни тўйғизади, бағрида табиат яшиллигининг илдизини тутиб, оламни яшнатиб туради. Тупроқ бу – инсоннинг энг гўзал фазилати ҳам бўлиб, камтаринлик, ҳокисорлик, ҳамиша дунёнинг ўткинчи эканини ҳис қилиб туриш деганидир... 🖊t.me/faxriddinhayit

Hashtags

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2288 · 24.01.2026 г., 05:00

ほんの好奇心での賭けだったのに…巨乳彼女が友人に寝取られ、快楽に堕ちていく 他的赌注,她的代价 押上本人女朋友 His Bet, Her Loss 官方中文步兵版 错误修复 这有点尴尬,但翻译文件存在一个相当大的错误。当希瑟说话时,语音台词没有播放。我刚刚修复了它。请让我知道问题是否仍然存在。 另一个我修复的小错误是温泉场景后卧室背景不显示。 你是不是也想测试一下女朋友的忠诚度?最好先玩一下这个NTR小游戏,旁观过卡尔和海瑟的爱情考验,再决定要不要犯贱。 游戏介绍: “你不觉得很假吗?那种情况在现实中绝对不可能发生,就是纯粹的A片逻辑!” 酒吧里,卡尔和德里克一起喝酒吹水。效力于同一支篮球队的他们,是一对剑拔弩张的竞争对手。卡尔正在吐槽他刚刚看过的一部A片。不到五天的时间,一个女孩就背叛了交往多时的恋人,简直不要太荒谬。然而,德里克却认为一切皆有可能,趁机提出“我们可以测试一下你的女朋友”。 安卓dl版 评分 作者 #Hangover Cat #PC#安卓#NTR#NTRS#巨乳#动态#步兵#官中 #ほんの好奇心での賭けだったのに…巨乳彼女が友人に寝取られ、快楽に堕ちていく #他的赌注,她的代价 #押上本人女朋友#His Bet, Her Loss 下载地址