TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #hkprotest

当前筛选 #hkprotest清除筛选
Hong Kong Democracy Movement

@hkdmovement · Post #8095 · 23.09.2025 г., 04:25

Chan Yin-lam’s Death | 陳彥霖之死 Chan Yin-lam, a 15-year-old student, died under mysterious circumstances during the 2019 Hong Kong protests. Her case sparked widespread speculation and public concern. Timeline: Sept 19, 19: Last seen barefoot leaving Youth College, heading toward Tseung Kwan O waterfront Sept 21: Reported missing by family Sept 22: Naked body found floating near Yau Tong Oct 9: Police confirmed identity as Chan Yin-lam Oct 10: Body cremated Sept 20: Jury returned an open verdict—neither suicide nor homicide confirmed Controversies: Autopsy estimated body had been in water for 15–60 hours, implying at least 16 hours unaccounted for before entering the water No signs of assault, but full nudity raised questions Allegations of protest involvement; police denied arresting her Some acquaintances claimed the woman shown on TV was not her real mother, and said they could no longer contact her #ChanYinLam#FreeHK#HKProtest

Hong Kong Democracy Movement

@hkdmovement · Post #8094 · 23.09.2025 г., 04:17

陳彥霖,15歲學生,在2019年香港反修例運動期間離奇死亡,引發社會廣泛關注與質疑。 時間線: 2019年9月19日:最後一次被目擊,赤腳離開青年學院,前往將軍澳海邊 9月21日:家人報警失蹤 9月22日 :在油塘附近海面發現全裸女屍 10月9日:警方確認屍體為陳彥霖 10月10日 :遺體火化 2020年9月:死因庭裁定「開放式裁決」,無法確定自殺或他殺 關鍵細節與爭議: 法醫報告指出屍體在水中時間為 15至60小時,意味著她失蹤後至少 16小時才進入水中 無明顯外傷,但全裸狀態引起疑慮 傳言與示威活動有關,警方否認曾拘捕她 有認識其母親的人表示,電視上的女子並非其母親,且 無法再聯絡真正的母親 #ChanYinLam#HKProtest#FreeHK#CCP

Hong Kong Democracy Movement

@hkdmovement · Post #7841 · 23.09.2024 г., 03:13

5 years ago today, Chan Yin Lam passed away mysteriously. During 2019, many HongKongers went missing or died. Several times #HKPolice were caught throwing bags with the size of a human into the sea. Her body was found in the sea, naked, yet people knew her claimed that she was a diver. #HKProtest#neverforgiveneverforget #FreeHK