TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #hnd

当前筛选 #hnd清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #789 · 27.06.2022 г., 12:03

#YXVM#JP#HND HostProvider: YxVM Location: Tokyo, Japan Specification: 1vCore(E5-2678 v3) | 1GB RAM | 8GB SSD Disk | 2048G @ 1024Mbps | $14 / Mo Looking glass: jp-ln.lg.node.yxvm.com https://paste.red/p/e2983ba5ec2d 流媒体解锁报告 感谢商家提供的测试机. 没有了大陆优化就是电信联通 NTT, 移动直连的干活。

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #914 · 06.04.2026 г., 07:53

#skystroll#jp#hnd Host Provider: SkyStroll Location: Tokyo, Japan Specification: Intel Xeon E3-1230 v6(4c/8t) | 16GB RAM | 480GB SATA3 SSD | 50TB @ 1000Mbps | $59.49 / Mo (Promo Code: SRLAUNCH) Skystroll,国人商家。他们最近上线了日本东京的独立服务器,邀请我们进行评测。感谢商家提供的测试机。上次测 SkyStroll 的时候 TES 拿了个冠军,这次再测的时候他们刚输完 IG,感觉商家有点恨了。 机器网络 同样接入的是 yxvm,单一上游 GSL。没有中国大陆的路由优化。 流媒体解锁 还可以,跨国平台除了 hotstar 都能看。就是迪士尼和 NF 是美区。御三家 AIGC 也都是能用的。 机器性能 因为是独立服务器,没有虚拟化的损耗。IO 方面,用的是 SATA III 的企业级 SSD。我的这块盘写入量极低,只有 15TB,占耐久度的 1.7%,全盘写入大概 33 次,很新的盘了。 路由方面 电信联通回程走 NTT 直连,移动回程应该是 GSL 直连。不过要注意的是,电信联通去程都要绕美。 这台机器比较适合拿来做计算型的任务,并且因为没有大陆路由优化,如果有对本地提供服务的需求,可以考虑一下。注:商家如果选择用微信/支付宝进行付款有 12% 手续费。使用加密货币则没有手续费。商家面板支持忘记密码了,但是还是不支持一件添加 ssh key。 https://hosteval.mntpaji.com/2026/04/05/Blog/skystroll-skyrack-jp/

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #823 · 12.09.2022 г., 06:03

#V.PS #JP#HND Host Provider: V.PS Location: Tokyo, Japan Specification: 1vCore(E5-2680 v3) | 1GB RAM | 15GB SSD | 500GB @ 500Mbps | €29.95 / Year Lookingglass: nrt.lg.v.ps xtom 旗下的商家。三网回程为 bbtec. 目前来看速度表现很稳定。这台机器为预售款。 https://paste.red/p/ddad0c2df17e

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #785 · 09.06.2022 г., 14:54

#LightNode#JP#HND HostProvider: LightNode Location: Tokyo, Japan Specification: 1vCore (AMD 3900X) | 2GB RAM | 50GB Disk | 1000GB @ 100Mbps | $7.71 / Month Looking glass: www.lightnode.com/en-US/speed/jp-tokyo-1?id=36 面板的英文写的挺感人的。系统可以选 Windows 不额外加钱。联通电信回程 TATA 绕美,移动 bbtec 直连 / pccw 绕香港. https://paste.red/p/8e0ba6a6ab34

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #786 · 12.06.2022 г., 14:21

#Catixs#JP#HND#HK#US#LAX#UK#LON HostProvider: Catixs Location: Tokyo, Japan Specification: 2vCore (Intel Xeon Silver 4210) | 2GB RAM | 48GB NVMe | 3TB @ 5Gbps | $24 / Month 日本 CDN77 的大带宽 VPS. 测的时候三网 NTT. https://paste.red/p/cdd8057fbc09 Location: Hongkong Specification: 2vCore (Intel Xeon E5-2690 v4) | 2GB RAM | 48GB NVMe | 3TB @ 5Gbps | $18 / Month 三网 NTT 的香港。 https://paste.red/p/38540e1266ca Location: Los Angeles, US Specification: 2vCore (AMD EPYC 7302P) | 2GB RAM | 24GB NVMe | 3TB @ 5Gbps | $18 / Month Hivelocity 机房 Digital Realty 机房,出栈网络走 Hivelocity。电信移动 level3, 联通 level3/HE https://paste.red/p/ae855257c8e8 Location: London, UK Specification: 2vCore (Intel Xeon E5-2650 v2) | 2GB RAM | 48GB NVMe | 3TB @ 5Gbps | $18 / Month 可以看 BBC(测试时). zare 在英国境内和欧美还是很好的。电信联通回程 cogent, 移动 telia. https://paste.red/p/4ab35e224c34 综合来看 LA 的性能是最好的 Edit: 补一个日本的 流媒体解锁报告