TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #hydra

当前筛选 #hydra清除筛选
Garantex News Russia

@garantexnews · Post #13845 · 05.12.2024 г., 09:15

🚀Чарльз Хоскинсон: Cardano обрабатывает более 134 000 транзакций в секунду 🔸 Блокчейн Cardano установил новый рекорд по пропускной способности. По словам лидера команды разработчиков Чарльза Хоскинсона, благодаря обновлению Hydra, сеть теперь может обрабатывать до 134 464 транзакций в секунду. 🔸 Базовый актив ADA стал одним из лидеров текущего альтсезона. За неделю криптовалюта выросла более чем на 25%, а ее капитализация превысила $42 млрд на фоне высокой адресной активности. 🔸 Хоскинсон отметил, что обновление Hydra значительно повысила пропускные возможности сети. Разработчики ожидают, что это обновление ускорит внедрение ADA на криптовалютном рынке, обеспечивая более быструю и дешевую обработку транзакций. #Cardano#ADA#Hydra АкадемияGarantex|Garantex Announcements|ВКонтакте|YouTube

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #164 · 21.08.2025 г., 00:11

🪐 In the constellation Hydra, astronomers have found R Hydrae, a star that pulses in brightness over a period of about 385 days. This "Mira variable" expands and contracts like a cosmic heartbeat, changing size and light output as it nears the end of its life, giving scientists clues about the future fate of our own Sun. ✨ #stars⚡#hydra⚡#pulsation⚡#nasa⚡#galaxy⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #618 · 12.01.2026 г., 22:21

🪐 The galaxy ESO 510-G13, located about 150 million light-years away in the Hydra constellation, has a warped, twisted disk that gives it a bizarre, "bent" appearance. Scientists think this unusual shape was caused when ESO 510-G13 merged with a smaller galaxy, distorting its spiral arms and creating a dramatic ripple through its structure—making it one of the most visually striking examples of cosmic collisions turning galaxies into real oddities. ✨ #galaxies⚡#collisions⚡#hydra⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries 👉more Channels ​