TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #hyperx

当前筛选 #hyperx清除筛选

🔈Легенда возвращается! HyperX Haste 2 теперь в новом обличии, с улучшенными характеристиками и в металлическом корпусе! 🔘Сенсор HyperX 26K 🔘Механические переключатели от HyperX 🔘Вес 64 грамма Мышка доступны в двух цветах, а так же в комплекте идут стеклянные глайды 🔗Цена: 12.490₽ КАТАЛОГ • МЕНЕДЖЕР • #HYPERX

Hashtags

Comping_Uz

@Comping_Uz · Post #4979 · 03.12.2025 г., 14:52

#headset #hyperx HyperX Cloud III White ➡️Очень удобные: мягкая пена + кожзам, подходит для долгих игр ➡️Прочный корпус: металлическая рамка ➡️Звук: мощные 53 мм драйверы, хорошее позиционирование в играх ➡️Микрофон: съёмный, с шумоподавлением ➡️Подключение: 3.5 мм и USB-C/USB-A — подходит для всех платформ ➡️DTS Headphone:X для ПК ➡️Нет беспроводного режима и RGB ➡️Закрытая конструкция — сцена не очень широкая 🛒100 y.e ➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 📍 Локация: [Малая кольцевая дорога 8A] ⏰ Время работы: [с 10:00 до 20:00] 📞 +998332332030 +998338082030 🔵@comping_admin2 @comping_admin ➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🔵Telegram📷Instagram🟥Youtube

Добавили #ТЕГИ для всех постов! Теперь искать и ориентироваться стало удобнее 🔞 #КИБЕРСОРТ • #ПОДБОРКА • #ОБНОВЛЕНИЯ • #СЕТАПЫ • #ОТЗЫВЫ • #PROAIM • #UNIUS • #PULSAR • #EVOLAST • #LOGITECH • #XRAYPAD • #ARTISAN • #MADLIONS • #NINJUTSO • #ZOWIE • #WAIZOWL • #AIMSTAR • #LAMZU • #IQUNIX • #TEEVOLUTION • #WLMOUSE • #MGG • #GLSSWRKS • #TEKKUSAI • #HYPERX • #GWOLVES • #MIDORI • #PWNAGE • #IYX • #VAXEE • #STEELSERIES • #NUPHY • #UNIUS • #WALLHACK • #IPI • #ORBITAL • #MCHOSE • #UWS • #AULA • #ATK • #EGG • #SPYRE • #LUMINKEY • #SIMGOT • #MELGEEK • #FRACTAL • #SCYROX • #EPOMAKER • #WOOTING • #ZAOPIN • #CIDOO • #JAMESDONKEY • #ARBITER — Список будет расти, и именно вы можете повлиять на то, что появится в продаже — пишите свои пожелания 🙂 КАТАЛОГ • МЕНЕДЖЕР • #ОБНОВЛЕНИЯ