TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 394 подобни публикации

Търсене: #iconpack

当前筛选 #iconpack清除筛选
Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #1302 · 18.12.2025 г., 10:11

↗️ Hugeicons'dan zerikib qolgandim. Kecha iconly pro pack uchun obuna sotib oldim. Yangi loyihalarda iconly pro ishlatyapman endi. ✅ Bu icon packni dizaynerlarga tavsiya qilaman, yaxshi icon pack, animatsiyalarini ham json formatda dasturchi uchun chiqarib beradi. P.S. Hugeicons ishlatilgan applarni ko'rsam, "detskiy" atmosfera beradi qandaydir... 🪓 @suxrobblog #iconpack#tavsiya

✨#IconPack for #Android White Moonlight is on SALE 🎉 📲 FreeCodes JK377T6S3GN7978EQXPWEX3 TYFPCASF6F7RZHAT2VWU8N3 2QQKEBNDYTSMMF451DQF1Q8 MPAFHYBPVS4FE35P2T1S82W 5W6BEVE8HZHJR3D3V5GJ036 🖥Download Here 🖥FREE Version Here ❤️Social Links Here ⭐️Rate & Review to support development!

✨#IconPack for #Android Vertical Sunrise is on SALE 🎉 📲 PromoCodes H4C0JNR4L5C57466GA7WBSC 8GWFJ7C3BSUQAYGXXZBRJRV LAVY8ZTUAEFPB334TF09LF1 VEKSQWXJUWFADVYG8D1GXVF TRVPUED66GS5VJP5VF6JRBB 🖥Download Here ❤️Social Links Here ⭐️Rate & Review to support development!

Daily Channels

@dailychannels · Post #6525 · 05.12.2025 г., 13:00

Channel: Icon Pacls and Wallpapers for Android and iOS Members: ~3.2K 💢 Username: @pizzapp_design Description: Icon Packs & Wallpapers Customize with ️ and Social Links https://linktr.ee/pizzappdesign Customizers Community Group https://t.me/customizerscommunity 🏷 Tags: #art_design #iconpack#wallpapers#android#ios#customization https://telegramchannels.me/channels/pizzapp_design

123•••10•••20•••30•••3233
ПредишнаСтр. 1 от 33Следваща