TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 224 подобни публикации

Търсене: #idc

当前筛选 #idc清除筛选

#IDC 日本新产品预售 JPLite VPS: Cogent+HE+EIE 无大陆优化带宽 IPv4+IPv6(SLAAC) 双栈网络 适合落地使用 无法用于国内直连 https://polocloud.gay/index.php?rp=/store/jp-lite-vps JPPro VPS: CN2+10099+CMI+BBTEC NTT+PCCWG+Cogent+HE+EIE 路线仅为目前商定 不排除后续会修改 IPv4+IPv6(SLAAC) 双栈网络 提供个人版套餐 限量 适合直连使用 三网延迟优秀 https://polocloud.gay/index.php?rp=/store/jp-pro-vps 以上两款均为非原生IP,DNS解锁流媒体 对于日区小众流媒体及游戏尽量解锁 但不保证 效果图:https://t.me/polocloud_chat/182696 JPLite 无预计开通时间 JPPro 预计开通时间23年1月 不做保证 预售期间9折循环优惠码:NewLocation-Japan @polocloud_chat 如有疑问欢迎联系 @polocloud_admin

Hashtags

#IDC HKBGP Pro系列新上个人版套餐 三网CMI回程 三网去程优化(CMI/NTT/CN2) 香港原生IP 解锁香港流媒体 等* 附赠YouTube Netflix稳定解锁DNS 可提供iperf3 H5-speedtest测速 * DNS解锁效果图:https://t.me/polocloud_notification/682 另有CMI大带宽商业套餐、HE不限流落地等 https://polocloud.xyz/index.php?rp=/store/hkbgp-pro-p @polocloud_chat

Hashtags

#idc HGC Fixed已经部署升级以及维护完毕! 由本来的1G产品升级到HGC 10G骨干产品 海外访问优秀 国内三网直连 CN2/移动有速度 并且推出HGC Fixed|4C4G|1000M|80T套餐 测试IP:118.140.206.244 (可Iperf3) 活动范围:HGC Fixed全部产品 活动时间: 14/08-24/08 0点整 折扣幅度: 循环9折 参与方式:购买时输入HGC10GUP享受折扣 如有任何问题 可以官网发起工单 访问官网 lightmoon.cloud 了解更多 我们的TG讨论群 @LIGHTMOONGROUP 我们的TG频道 @LIGHTMOONCLOUD

Hashtags

#IDC HKBN WTT Fixed 共享带宽 全新回归 港内延迟极低 端口速度充足 原生IP 活动范围:HKBN Fixed 两款产品 使用方式:购买时填写优惠码2022HKBNF 优惠幅度:该两款产品 循环八折优惠 优惠后低至 342元/M 12T、550元/M 35T 活动时间: 2022年6月25日0点整结束 HKBN Fixed测试IP: 116.92.233.1 购买后将会在2H内自动开通 如有任何问题联系 @Lshaonian 购买链接:https://lightmoon.cloud/store/hkbn-fixedvps 访问官网 lightmoon.cloud 了解更多 我们的TG讨论群 @LIGHTMOONGROUP 我们的TG频道 @LIGHTMOONCLOUD

Hashtags

#IDC 美国GTT VPS 火热开卖 精选美国IP 解锁本土流媒体 可工单获取Netflix DNS解锁 不限制流量 请合理使用 最低仅需18元/月 https://miaomiao.moe/index.php?rp=/store/usgtt TG频道:@miaomiaomoe_notice TG群组:@miaomiaomoe

Hashtags

#IDC 美国堪萨斯VPS CPU:1vCPU 内存:512MB/1GB 硬盘:15GB 带宽:1Gbps 流量:1T 双向流量 月付:13.9元 订购:https://kmnix.com/cart.php?a=add&pid=3 ——————————- 解锁Netflix流媒体 不保证大陆速度 ——————————- 3.9元循环优惠码:2E07S5MZSV 8折循环优惠码:S99HSQ6C7E ——————————- 频道:@kmnixchannel 群组:@kmnix

Hashtags

#IDC 活动范围:HGC Fixed 两款产品 使用方式:购买时填写优惠码FazeUP 优惠幅度:该两款产品 循环七折优惠 优惠后低至 208CNY/M 15T、306CNY/M 35T 活动时间:2022年5月24日至2022年5月30日0点整 HGC Fixed测试IP: 210.3.35.1 购买后将会在2H内自动开通 如有任何问题联系 @Lshaonian 购买链接:https://lightmoon.cloud/store/hgcfixed 我们的TG讨论群 @LIGHTMOONGROUP 我们的TG频道 @LIGHTMOONCLOUD

Hashtags

123•••10•••1819
ПредишнаСтр. 1 от 19Следваща