TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 467 подобни публикации

Търсене: #idle

当前筛选 #idle清除筛选
404 Information

@Info404 · Post #65119 · 15.04.2026 г., 14:05

美国最完美的约会日期是 10 月 8 日 2026-04-15 15:53 by 惨败 在 2000 年上映的电影《特工佳丽(Miss Congeniality)》中,桑德拉·布洛克扮演的女主角被问到完美的约会日期时回答,“April 25th, because it's not too hot, not too cold. All you need is a light jacket”。但 4 月 25 日真的是完美的天气?WeatherBug 对美国自 2018 年以来的天气的分析显示,10 月 8 日才是全美温度最舒适和降雨量最低的日期,当天的平均气温约为 19 摄氏度,降雨量约 0.25 毫米。而 4 月 25 日在全年排名中排在第 80 位,平均气温 16 摄氏度,降雨量约 0.32 毫米。数据显示,7 月是美国全年最热的月份,而 1 月则是最冷的月份,1 月 20 日的全国平均气温约 0.5 摄氏度。 https://weatherbug.com/news/The-Perfect-Date-Confirmed #Idle

Hashtags

2.5次元日常 🍉

@acgndaily · Post #49655 · 30.03.2026 г., 10:49

OpenAI 利用 Cloudflare 程序防 AI 爬虫抓取 2026-03-30 13:42 by 诺比与平行宇宙的钥匙 OpenAI 被发现利用 Cloudflare 程序防 AI 爬虫抓取。用户发现每条 ChatGPT 消息都会触发一个 Cloudflare Turnstile 程序的检查,Turnstile 会验证用户是否运行一个真实的浏览器,以及是否启动了 ChatGPT React 应用。如果机器人程序(bot)伪造了浏览器指纹但没有渲染真正的 ChatGPT SPA,那么它将无法通过 Turnstile 的验证。OpenAI 工程师回应称,此举是为了确保其产品没有遭到机器人程序、网络爬虫抓取等的滥用。其辩解被认为极富有讽刺性,因为 OpenAI AI 爬虫的抓取行为给网站造成了严重的负担。 https://www.buchodi.com/chatgpt-wont-let-you-type-until-cloudflare-reads-your-react-state-i-decrypted-the-program-that-does-it/ https://news.ycombinator.com/item?id=47566865 https://www.solidot.org/story?sid=82110 #Idle

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3839
ПредишнаСтр. 1 от 39Следваща