TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 115 подобни публикации

Търсене: #ig

当前筛选 #ig清除筛选
电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9376 · 14.04.2026 г., 10:37

LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 全局获胜: TES 地图比分: 1-2 地图让分: IG+1.5 地图大小: 大于2.5 (重心) ---------------------------------------- LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 第一局获胜:TES 击杀让分: TES-3.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9298 · 08.04.2026 г., 08:53

LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 全局获胜: NIP 地图比分: 1-2 地图让分: NIP+1.5(重心) 地图大小: 大于2.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 第一局获胜:NIP 击杀让分: NIP+6.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 小于32 第一滴血: NIP

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8857 · 01.03.2026 г., 08:39

LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 全局获胜: NIP 地图比分: 2-3 地图让分: NIP +1.5 地图大小: 大于4.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 第一局获胜:NIP 击杀让分: NIP+3.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小: 大于33 第一滴血:NIP

Hashtags

123•••910
ПредишнаСтр. 1 от 10Следваща