TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #imfile

当前筛选 #imfile清除筛选

江山代有才人出,一款名为 imFile 的全新下载工具横空出世。imFile 不仅继承了 Motrix 的诸多优点,还在此基础上进行了大量的改进与创新,成为了一款集多种功能于一体的全能下载器。 全面兼容:imFile 支持 HTTP、FTP、BitTorrent (BT) 和 Magnet (磁力链接) 等多种协议,几乎涵盖了所有的下载需求。跨平台支持:能够支持 Android、Mac、Windows 多平台上使用。 个性化设置:用户可以根据自身网络环境设置上传/下载限速,并且可以选择不同的用户代理 UA,适应不同的使用场景。最高支持 10 个任务同时下载,单任务最多可开启 64 线程,极大提升了下载效率。支持 DNS over HTTPS (DoH),有效避免了部分 Tracker 服务器因 DNS 劫持而导致的问题。 😖点击下载软件 🥰频道🐘群组😳投稿 #Windows#PC#imFile#下载#开源#磁力

✈️ imFile | Motrix 停更太久后,热心网友基于项目二次开发继续接着维护 🏷 检索标签:#imFile#下载#Motrix#BT下载#aria2#磁力#磁力链接#BT#ed2k ⭐️ 详情介绍:imFile 是从 Motrix fork 出来的下载工具:前者已经很久没更新,issues 也积了不少,所以这个项目接过来继续维护。它支持 HTTP、FTP、BT、磁力链、ed2k 这些常见资源,原来习惯 Motrix 的用户,上手不会太别扭 继维护之后补上了这些实用细节:像 BT 部分文件选择下载、每天自动更新 Tracker 列表、DoH 处理部分 trackers 的 DNS 劫持、任务自动保存,重启后不丢记录,这些都不是花活,都是日常真会碰到的地方 再加上最高 10 个任务同时下载、单任务最高 64 线程、支持 UPnP / NAT-PMP、支持直接下哈希,拿来当主力下载器会更稳一点 🔎官网 · 📖GitHub · 🪟下载 📜 相关阅读: ➡️Motrix Next | 原Motrix 二次重建版,免费开源的全功能HTTP/BT/磁力下载管理器 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索