TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 137 подобни публикации

Търсене: #infuse

当前筛选 #infuse清除筛选
XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10208 · 08.04.2026 г., 01:17

Infuse 发布8.4.2正式版更新 新增 • 新增对 Bwdif 去隔行(最高质量)的支持 • 识别外部音轨名称中的默认标签 • 支持本地文件/文件夹的花絮内容 改进 • 改进跳过片头和片尾功能 • 针对 iOS 26.4 的优化 修复 • 修复画中画(PiP)功能相关问题 • 修复视频画面宽高比问题 • 修复特别篇被当作花絮处理的问题 修复无法通过 .nomedia 文件禁用电影文件夹索引的问题 修复收藏夹中添加的文件夹内电影索引问题 修复 MEGA 连接相关问题 • 其他多项小修复和改进 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10207 · 07.04.2026 г., 09:34

Infuse 发布8.4.1正式版更新 新功能 新增 对 Blu-ray 和 DVD 文件夹的花絮(Extras)支持 新增 SMB 协议的 Kerberos 身份验证 新增 收藏夹(Favorites)支持海报比例的插图预览 改进项目 优化 对TheIntroDB.org的支持 优化 电影详情页中“花絮”板块的布局 提升 SMB 连接的性能与稳定性 优化 对 Plex Pass 中无法播放的花絮内容的过滤机制 修复问题 修复 去隔行扫描(Deinterlacing)功能相关问题 修复 使用深度链接(Deep link)功能时可能导致的崩溃 修复 播放列表图标显示错误的问题 修复 无法添加“所有电影”和“所有电视节目”板块的问题 其他 细微改进与错误修复 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10133 · 31.03.2026 г., 14:54

infuse发布8.4.1正式版 新增: 为Blu-ray 和 DVD 文件夹添加花絮内容持 为SMB 添加 Kerberos 身份验证支持 为收藏夹添加海报样式的封面图 改进: 改进对ThelntroDB.org的支持 改进电影花絮部分的布局 提升 SMB 的性能和可靠性 改进对不可播放的 Plex Pass 花絮的筛选 改进对MEGA 的支持 修复: 修复去隔行扫描功能相关问题 修复使用深度链接功能时的崩溃问题 修复播放列表图标错误的问题 修复浏览花絮时的动画问题 修复无法添加“所有电影”和“所有电视剧”分区的问题 其他多项小修复和改进 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10075 · 25.03.2026 г., 09:37

Infuse发布8.4正式版更新 新增: • 显示电影和电视节目的额外内容、删除的场景、预 告片等 •跳过介绍、信用和总结 • 将资料库和文件夹收藏夹固定到主屏幕 • 为元数据和艺术品选择不同的默认语言 • 增加观看列表项目的最大数量 • 扫描或忽略本地元数据和艺术品的选项 • 支援影片的外部音軌 • 支持VVC (h.266) 视频 改进的: • 具有许多改进的增压播放核心 • 改进了本地电视节目艺术品的处理 • Trakt同步的改进 • 改进了默认主屏幕列表 • 许多其他小的改进和修复 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9681 · 25.02.2026 г., 02:20

Infuse 8.3.9现已推出! 新增: tvOS显示“你还在看吗?”在长时间连续播放期间 添加了连接到Jellyfin时的fnOS选项 改进: Trakt同步的优化和修复 改进了Emby速率限制的处理 修复: 修复了按演员和剧组搜索时缺失的列表 修复了通过WebDAV删除文件时的错误 修复了在Plex上删除文件时的崩溃 其他小的改进和修复 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

123•••101112
ПредишнаСтр. 1 от 12Следваща