TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 117 подобни публикации

Търсене: #ios26

当前筛选 #ios26清除筛选
XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9616 · 14.02.2026 г., 01:59

iOS 26的整体采用率为66% 升级速度慢于前代系统 苹果公布统计显示,所有活跃 iPhone 中有 66% 已升级到 iOS 26,过去四年内机型中这一比例为 74%;iPad 端 iPadOS 26 采用率则为 57%。 与去年同期的 iOS 18 相比,这些数字表面上接近,但因为 iOS 26 统计发布时间比 iOS 18 晚约三周,意味着在获得更长推广时间的情况下,其升级速度其实更慢。 分析认为,部分用户对 iOS 26 全新的 Liquid Glass 界面设计持观望态度,可能是采用率增速放缓的原因之一,不过整体差距没有早期非官方估算得那么夸张。 标签:#iOS26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9266 · 28.01.2026 г., 02:09

苹果 iOS 26 系统普及率已近五成,续航及性能下降成“不升级”主要顾虑 iOS 26 的普及率在 50% 左右,仍有用户谨慎地升级。 SellCell 的调查显示,78% 的受访者已经升级到 iOS 26,22% 还在使用旧版本。数据来源于 2026 年 1 月 2000 名美国成年 iPhone 用户,重点关注升级进度、更新习惯和安装新系统可能带来的风险。调查显示,24.2% 的受访者担心 iOS 26 会影响电池续航,23.8% 担心系统整体性能下降。 标签:#iOS26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #7893 · 15.12.2025 г., 02:10

苹果 iOS 26 离奇 Bug 曝光:安卓手机拍摄照片放大自动变红 据科技媒体 9To5Mac 昨天报道,不少苹果 iOS 用户最近发现一个相当诡异的 Bug:某些保存在手机上的照片会被莫名其妙地加上一层红色滤镜,而且这些照片往往是安卓手机拍摄后传输到 iPhone 的。 从目前的表现来看,无论这个 Bug 的具体成因是什么,“照片”App 里的部分图片只要放大,就会被加上一层颜色滤镜。 标签:#iOS26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #7873 · 13.12.2025 г., 03:32

iOS 26.2为您的iPhone添加了弹出通知的新方式 iOS 26.2 增加了一个新的通知功能:除了传统的 LED 闪光提醒外,现在可以选择让 iPhone 屏幕在收到通知时瞬间强烈闪亮。用户可在“设置 → 辅助功能 → 音频与视觉 → 通知闪光”中启用,并可选择仅屏幕、仅 LED 或两者同时。此更新还带来提醒事项的“紧急”闹钟、播客的 AI 自动章节、Apple News 新设计,以及 Apple Music 的离线歌词等改进。 标签:#ios26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #7752 · 09.12.2025 г., 00:41

苹果发布 iOS 26.2 第 2 个 RC 候选版更新 苹果公司发布iOS 26.2第二个RC候选版更新,打破了外界对正式版今日上线的猜测。此次更新表明苹果在上一版本中发现了关键问题,需在正式发布前解决。 RC版是软件开发周期的最终测试阶段,其代码通常与正式版完全一致 短时间内连续发布两个RC版本,意味着系统存在关键性漏洞或稳定性问题 iOS 26.2引入锁屏滑块设计、Apple News新操作按钮、播客自动分章等 标签:#iOS26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #7627 · 04.12.2025 г., 01:52

苹果 iOS / iPadOS 26.2 RC 发布:升级睡眠评分、AI 改造播客等 苹果 iOS / iPadOS 26.2 RC 推出,利用 AI 改造播客应用,可自动生成章节并关联相关内容。睡眠评分系统重新校准阈值,最高等级更名为“非常高”,提升评估准确性。更新还优化锁屏界面、提醒事项、AirPods 实时翻译及 CarPlay 等多项功能。 标签:#iOS26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #7622 · 04.12.2025 г., 01:47

拯救晕车党:苹果 iOS 26“车辆运动提示”新增 6 种颜色与动态模式调节 苹果在 iOS 26 中升级了“车辆运动提示”功能,新增颜色、数量和可见度等自定义选项。用户可在辅助功能设置中调整圆点显示,以更好缓解乘车时的晕动症。 新加入的“动态模式”通过更真实的运动反馈,进一步减少视觉与身体感受冲突。 标签:#iOS26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #7600 · 03.12.2025 г., 02:56

苹果调整更新策略,iPhone 16 等用户首推升级 iOS 26.1 系统 苹果已将 iOS 26.1 放在更新界面最显眼位置,取代旧版 iOS 18.7.2 的优先级。此举意味着苹果希望 加速 iOS 26 的普及率,让更多用户体验新功能。由于这是重大版本升级,即使开启了自动更新,用户仍需 手动点击安装 完成升级 标签:#iOS26 Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

beng!

@mdmbeng · Post #2588 · 16.07.2025 г., 01:30

#iOS26 iOS 26 截图功能迎来三项重大升级 在即将发布的 iOS 26 中,苹果为截图功能引入三项强大新特性,显著提升了其实用性与智能化水平。 自动添加日历事件🗓 首先,当用户截取包含日期和时间的内容时,系统将自动识别相关信息,并提供“添加到日历”的选项,用户可一键生成日程事件,无需手动输入。 智能图像搜索🔍 其次,新增的图像搜索功能允许用户通过截图中选定区域,在 Google、Etsy 等平台查找相似图片,尤其适合用于商品识别与内容溯源。 ChatGPT问答助手 📱 第三,系统新增“提问”按钮,用户可就截图整体或选定部分向 ChatGPT 发问,实现即时理解与内容解析,开启图像与人工智能交互的新模式。 目前这些功能仅适用于支持 Apple Intelligence 的设备,如 iPhone 15 Pro 系列及更新机型,且仍处于测试阶段,识别准确性可能会有所波动。 该更新标志着苹果在图像识别与人机交互方面迈出新步伐,iOS 26 正式版预计将在 2025 年秋季推出。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

Hashtags

HuTalk胡说

@hutalk · Post #2384 · 21.10.2025 г., 04:29

😓能不能新增一个开关,一键切换到 iOS 18 的设计风格,喜欢 iOS 26 的就切换 26,喜欢 18 的就切换 18。 🫠用了一个多月了,还是没适应 Liquid glass。 #iOS26

Hashtags

Apple News

@news_apple · Post #1875 · 07.08.2025 г., 22:06

🚨 iOS 26 Public Beta 2 is now available for download! 🔥 Size: 11.13 GB Packed with new features, tech previews & more 👀📱 Make sure to back up your device before installing! Are you updating today?👇#iOS26

Hashtags

123•••910
ПредишнаСтр. 1 от 10Следваща