TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #isif

当前筛选 #isif清除筛选
VPSXB.NET

@vpsxb1 · Post #6985 · 07.11.2025 г., 12:21

#ISIF🌟 JP.TYO-Cs.1C0G-CM 1 vCPU (EPYC) · 512MB RAM · 20GB SSD 📶 300Mbps · 流量 1000GB(大陆优化) 🌐 IPv4 ×1(大陆优化) 🌐 IPv6 /56(国际) 💰 双十一特惠:年付 €48.00 🎁 🌟 JP.TYO-Cs.1C1G-CM 1 vCPU (EPYC) · 1GB RAM · 40GB SSD 📶 1000Mbps · 流量 2000GB(大陆优化) 🌐 IPv4 ×1(大陆优化) 🌐 IPv6 /56(国际) 💰 双十一特惠:年付 €84.00 🎁 🌟 HK.HKG-Cs.1C0G-CM 1 vCPU (EPYC) · 512MB RAM · 20GB SSD 📶 300Mbps · 流量 1000GB(大陆优化) 🌐 IPv4 ×1(大陆优化) 🌐 IPv6 /56(国际) 💰 双十一特惠:年付 €48.00 🎁 🌟 HK.HKG-Cs.1C1G-CM 1 vCPU (EPYC) · 1GB RAM · 40GB SSD 📶 1000Mbps · 流量 2000GB(大陆优化) 🌐 IPv4 ×1(大陆优化) 🌐 IPv6 /56(国际) 💰 双十一特惠:年付 €84.00 🎁 Test IP: 日本 46.3.43.1 香港 46.3.39.1 🔗 立即订购 👉https://cloud.isif.net/login?affiliation_code=vpsxb - Special Products 也有常规月付款可供选购

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #909 · 29.01.2026 г., 15:14

#ISIF#KR#ICN Host Provider: ISIF Cloud (KR.GMP-B.2C4G-COM) Location: Seoul, South Korea Specification: 2vCore(EPYC 7B13) | 4GB RAM | 40GB Disk | 1T @ 200Mbps | $19.2 / Mo 感谢商家提供的测试机,这台是中国大陆优化 MAX 的。机器开通后默认安装的是 alpine,记得重装一下。我连上去没仔细看,输入命令提示 bash not found 给我看懵了。CPU 性能还可以,用的不是老咕噜棒子 U。磁盘的随机读写水平能对齐 SATA SSD,顺序读写的 IO 略高于 SSD。后者应该是有缓存。用来跑计算延迟不敏感的的业务也还可以。商家有提供 DNS 解锁(NF, DAZN, Disney+, Prime, TVB.. 等等常用的都有),报告里面是机器 IP 的结果,其实迪士尼、NF、Prime 也都能看。回程路由,电信走 CN2,联通移动走 CMIN2。商家提供了 /56 的 IPv6 地址,好评。但是三网回程 HE,我们都在用力的绕美。IPv4 国际路由主要靠 gsl,IPv6 能走到一点 ctcsci 的 retn。商家称后续有增加更多上游链路的意向。联通晚上十一点能跑到 150Mbps。 https://hosteval.mntpaji.com/2026/01/29/Blog/isif-kr-bgpb/

Hashtags