TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 20 подобни публикации

Търсене: #iss

当前筛选 #iss清除筛选
310013

@XJL310013LJX · Post #4969 · 10.05.2026 г., 18:29

昨晚大快朵颐去了以至于今天睡醒了已经是下午两点。被某人以拍照为名怂恿出了门,然后直接被忽悠买了辆车,开始了拉练第一日。 先骑回他家并获得了一堆小零件赠品,并把玩了他的各种新小……玩意。几十块的银河星空灯可比二十年前中学里别人送我的那种效果好太多了。不过这只会让盖革计数器嗒嗒叫的镜头还是不把玩了吧……但是不得不说钍玻璃的色彩我真的喜欢。 他耐心教给了我不少骑行注意事项。不得不说他是个奇奇怪怪且很有趣的人。但是奇奇怪怪很有趣的人之间会不会欣赏彼此的奇奇怪怪就……呃。 一拍脑子我们决定去找另一个朋友。于是一个小时后三人在二环上飙车,以我被拉爆收场。以及电传比线传舒服多了。 感慨,上次一起刷夜路还是金河-满归,还有健康码的存在。 说起健康,拉了50km之后大家纷纷表示以这个运动量吃M其实也很健康。 哎呀差点忘了今天周日。赶在午夜之前赶紧 #ISS 幸好没错过。

Hashtags

310013

@XJL310013LJX · Post #4581 · 07.06.2025 г., 16:46

#ISS 每个月总有那么一天,发现自己集中刷到在xxxx丢失了scout controller的消息,这时候我就知道,该上传scanner里存的AR垃圾了。 让我们恭喜特工XJL310不仅变性还医美了🙈

Hashtags

310013

@XJL310013LJX · Post #4300 · 11.08.2024 г., 03:43

早上起来约着干活儿被放了鸽子,不爽,决定跑去隔壁学校晨练一下,于是消耗3L水顶着40度的太阳做了 #Mission 顺便给我好久不做了的 #ISS +1,不料没看黄历最后一个任务卡问题了 (怪我,我抽检review了中途的任务问题,觉得没啥问题就开了结果卡到了最后一个),只好找个旁边的校徽补一下,索性补完发现还挺好看。

Hashtags

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12600 · 21.04.2026 г., 07:59

🇷🇺🛰️ Le vaisseau cargo Progress MS‑32 s’est désamarré du module Zvezda du segment russe de la Station spatiale internationale (ISS) avant l’arrivée d’un nouveau cargo, montre la retransmission de Roscosmos. #russie#vaisseau#iss

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща