TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #items

当前筛选 #items清除筛选
KICKSPAPER

@KICKSPAPER · Post #17719 · 19.04.2026 г., 09:05

Редкая, но важная рубрика - #items@KICKSPAPER. Месяц назад со мной связались представители бренда Somia и предложили протестировать их подушку. Последний год у меня появились проблемы со спиной и шеей (всё из-за того, что много носил сына на руках, мышцы постоянно поднывали). Сейчас я хожу на массаж, немного занимаюсь ЛФК, даже иглы ставил пару раз. Хочу сказать, что ранее никогда не спал на ортопедических подушках и был настроен скептически (даже слишком). Но попробовать хотелось, пришлось вникать. Я выбрал модель Оригинальную, посчитал, что следует начать с "базы". ● Первую неделю, мне было неудобно ей пользоваться и хотелось отказаться (+нужно было подобрать подходящую высоту, так как внутри подушки 4 слоя ортопедической пены разной плотности, можно регулировать высоту и мягкость под себя). Я попробовал пару ночей разные варианты и остановился на двух слоях. ● Вторую неделю я не чувствовал ничего необычного и попросил продлить тест-драйв. Мне казалось, что может со мной что-то не так. ● На третью неделю мне стало комфортно засыпать на ней и я ощутил весь кайф. Стал меньше ворочаться во сне и лучше засыпать. Поэтому этот пост здесь. По статистике производителя, большинство привыкает за пару ночей, но в инструкции написано что полное привыкание требует до двух недель как у меня и вышло. Каждому покупателю на тест-драйв дают 50 дней, чтобы точно убедиться подходит ли подушка. Конечно, это новый опыт для меня - никогда ранее не пользовался подушками из подобного материала, буду дальше спать на этой. Ну и перед сном теперь меньше "рилсов" смотрю (чтобы лишний раз шею не напрягать). Так уж всё совпало, что неделю назад у меня пропало навязчивое желание хрустеть шеей и лопаткой, словно ушло лишнее напряжение (но это результат комплексного подхода). ❗️Возможно, через полгода выпущу апдейт (поставьте реакции, если надо). ✅️А по промокоду ГАЗЕТА вы получите скидку 10% на покупку любых товаров на сайте Somia, и до 30%, если в корзине от двух вещей.

Hashtags

KICKSPAPER

@KICKSPAPER · Post #17717 · 19.04.2026 г., 07:49

📅 как обещал, сегодня выкачу пост. кстати, вспомнился этот кейс про здоровье. p.s: не про кроссовки, но для этого и есть рубрика #items@KICKSPAPER.

Hashtags

Kaigan

@kaiganultra · Post #1757 · 23.10.2024 г., 15:27

Шоколадки Chrome Hearts🍫 🍫 Вы можете получить такие вместе с покупкой в их магазинах, либо приобрести отдельно коробочку за $50 #items @outform

Hashtags

Для тех, кто как я ничего не успел с подарками, но сегодня есть последний шанс исправиться! Три версии, которым я была бы рада сама: серия открыток с островами (даже есть Кронштадт!) художницы Маши Ермоленко, папка «Архив» в исполнении «ГЭС-2» — для хранителей музейной печатной продукции, всевозможных билетов и проспектов, подсвечник малого тиража Артема Ляпина для проекта «МОХ» вместе со свечкой художницы Анастасии Григориади. #items

Hashtags

搜书神器 深夜书屋

@BookLogChannel · Post #450651 · 16.04.2026 г., 20:46

书名:编号79 3 叛逆期到了的阿梓在和炫狗见面的时候被坏人认为是对方女朋友 被侵犯献妻开苞精液沐 作者:🔎烦内popote喵内 文件:简体中文 · EPUB · 300KB · 0.5万字 · 5R 统计:527热度 | 48下载 | 1点赞 | 0收藏 评级:10分 (1人) 💬 质量:10分 (1人) 标签:#翻云覆雨#阿梓#炫狗#女朋友#对方#booth#嘴唇#开苞#椅子#fantong#pm#items#target#blank#微博#淫笑#内裤#肌肤#少女#红包#私信 #预览#NSFW#添加标签 : 翻云覆雨