TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #jnb

当前筛选 #jnb清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #851 · 11.12.2022 г., 02:14

#Vultr#ZA#JNB Host Provider: Vultr Location: Johannesburg, South Africa Specification: 1vCore (EPYC-Rome) | 1GB RAM | 25GB NVME | 2TB @ 1Gbps | $6 / Mo Looking glass: jnb-za-ping.vultr.com 上游提供商为 Cogent + PCCWG,接入 NAPAfrica IX 国内延迟普遍较高 (400ms+),上海 CN2 / 9929 (~350ms) https://paste.red/p/5ba1efe5f4ec

▎2024 全球升级计划 | 南非篇 🇿🇦 第一站 Misaka 南非·约翰内斯堡 ▎前言 Misaka 是本频道第一次推送的商家,也是 AFF Channel 迈向商家多元化、内容精品化路线的第一篇文章,希望您能够满意。 ▎💻硬件介绍 Misaka 约翰内斯堡 (JNB) 可用区在硬件上采用了 AMD EPYC Milan 架构的高性能服务器 CPU,搭配 NVMe SSD 超强 IO 的固态硬盘,使您的业务如虎添翼。 ▎🌐网络介绍 Misaka 最近升级了南非的网络,接入了 CDN77 (Orange, Cogent) 和 PCCW Global,算非洲比较顶级的国际互联网络配置了。 虽然商家承诺的网络端口是 10Gbps,但实测下来有上下行 25Gbps 左右,可能是因为刚刚升级带宽比较空。 到其他网络核心城市的延迟: - 新加坡 ~ 115ms - 香港 ~ 148ms - 美国纽约 ~ 200ms - 法国马赛 ~ 177ms 网络测速 / MTR 链路测试 ▎IP 清真度介绍 Misaka 算是 Cogent IP 租用大户了,没想到这次竟然分配的是 AFRINIC (非洲互联网中心) 的本土 IP,相当清真。 [IP 数据库请看下一条消息的附图] ▎✅支持的支付方式 - 💰 中国银联 / Union Pay - 💰💰 Visa / Master Card (Via 💰 Stripe) - 💰支付宝 / Alipay ▎✅总评 叠甲:此商家没有开放 AFF 推荐系统,所以此文章不存在任何客观的利益立场倾向,可能包含笔者的主观意识,所有内容仅供参考。 IP 非常清真,性能也挺不错,折扣十分给力。 国际互联完全不成问题,回国速度完全不行。 ▎▎优惠信息 JNBUpgrade2024 二五折优惠码 7️⃣5️⃣ (仅限 1C2G 年付) ✔️购买链接 最后 AFF Channel 祝所有订户新年快乐! Tags: #2024_全球升级计划#Misaka#南非#约翰内斯堡#JNB#国际线路#CDN77#PCCW_Global