TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #juno

当前筛选 #juno清除筛选

#App推荐 ✅#Juno ⬇️ 下载地址: 点击下载 💬 白嫖订阅:降级软件App Store++或muffinstore使用没有下载的id进行首次购买并安装低版本1.2.8以下,在用AppStore直接升级最新版即可永久解锁Pro ✈️导航💬群组🤖投稿🎁福利

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4309 · 29.03.2026 г., 14:59

木星的闪电可能具有核武器的力量 最新研究显示,木星的闪电能量是地球闪电的100到10,000倍。单个木星闪电释放约10万亿焦耳的能量,相当于2400吨TNT,或广岛原子弹爆炸力量的六分之一。美国宇航局(NASA)的朱诺探测器数据显示,木星风暴每分钟可释放出多个核武器的力量,平均每秒出现三次闪电,风暴直径可达3000公里。研究人员利用哈勃太空望远镜和朱诺探测器的数据,精确追踪木星风暴,确认了闪电在形成复杂化学物质中的重要作用。Slashdot 🏷#Jupiter#Juno#NASA 📢频道👥群组📝投稿

#TestFlight#Juno#编程应用 🤖Juno一款 Python IDE 编程工具 🔗应用简介:Python IDE 在 App Store 售价 98 元,如果你对其有兴趣,可以安装测试版,免费使用。 ⚙主要特点: • 与 Jupyter 笔记本一起工作的 Python IDE • 友好的界面,立即开始编程 • 支持离线运行 • 无内购无广告,可试用 • 系统要求 iOS 14.0 或更高版本 🔗内测地址:https://testflight.apple.com/join/XRjYzgMU ❗️温馨提示:TF 名额有限,手慢无 🍋 技术交流群组:@IPA520 🍟 资源分享频道:@IPA1314

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #127 · 13.08.2025 г., 16:11

🪐 Lightning storms on Jupiter, especially near its polar regions, are among the most powerful and mysterious in the solar system. NASA’s Juno spacecraft has observed huge flashes of electricity—far stronger than anything on Earth—illuminating Jupiter’s cloud tops, revealing swirling patterns that hint at complex weather systems hidden below. ✨ #Jupiter⚡#Juno⚡#storms⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща