Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее.
Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости.
Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд.
Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих.
Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю.
При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе.
Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось.
На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :)
#games
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
🇰🇷🎤K-pop гиганты готовят «корейский Coachella» (мегафестиваль музыки)
🔥 Крупнейшие агентства — HYBE, JYP Entertainment, SM Entertainment и YG Entertainment — объединяются для создания совместной компании. Цель — запуск масштабного музыкального фестиваля, который сможет конкурировать с мировыми событиями уровня Coachella — одного из самых известных музыкальных фестивалей в мире, ежегодно проходящего в США и собирающего крупнейших артистов и сотни тысяч зрителей.
⚖️ Компании уже подали документы в Комиссию по справедливой торговле (FTC), так как речь идёт о крупной сделке: HYBE — это конгломерат с активами более 5 трлн вон, а SM Entertainment входит в группу Kakao. Параллельно обсуждается формат государственно-частного партнёрства для продвижения K-культуры за рубежом.
🌍Проект носит рабочее название “Fanomenon” (fan + phenomenon). Планируется, что фестиваль стартует в Южной Корее в декабре 2027 года, а с 2028 года превратится в глобальное турне по крупнейшим городам мира. В лайнапе — артисты всех четырёх агентств.
🧭 Пока проект на ранней стадии: структура управления и руководство ещё не определены, но предполагается равное участие всех компаний. Если идея будет реализована, это станет первым случаем, когда конкуренты такого уровня объединяются ради общего глобального проекта.
#Корея#Новости#Kpop#HYBE#SM#YG#JYP
GIRLSET выпускают новый сингл «Little Miss»!🎵
Ребята, отличные новости! Группа GIRLSET из JYP Entertainment скоро порадует нас новой песней.
Их новый сингл «Little Miss» выйдет уже 14 ноября в 12:00.Недавно они показали тизер к этому релизу - совсем скоро услышим новинку!
🕺🔥
Кстати, в августе девочки уже выпускали сингл «Commas», а в начале года они поменяли название с VCHA на GIRLSET.
JYP активно развивает группу и мы можем ожидать много интересного!
✨
#GIRLSET#JYP#LittleMiss#Kpop#VCHA#KpopНовости
🇰🇷 Подпишись:Лунный Свет Сеула
🐺StrayKids 월드투어 추가발표
규모 171만석/41회 (실모객131만명)
총모객 +139% 회당모객+145%
(55만명/42회 > 131만명/41회)
기존발표 21회
https://t.me/gaoshoukorea/46647
신규발표 20회
* 좌석수 ≠ 실모객수 (규모만 봅시다)
[2025]
03-28🇨🇱Estadio Bicentenario 17,000석
04-01🇧🇷Estadio Nilton Santos 44,661석👈
04-05🇧🇷Estadio Morumbis 66,795석👈
04-09🇵🇪Estadio San Marcos 32,000석
04-12🇲🇽Estadio GNP Seguros 65,000석👈
05-24🇺🇸T-Mobile Park 47,947석👈
05-28🇺🇸Oracle Park 41,915석👈
05-31🇺🇸SOFI Stadium 70,240석👈
06-06🇺🇸Globe Life Field 40,300석👈
06-10🇺🇸Truist Park 41,084석👈
06-14🇺🇸Camping World 50,612석👈
06-18🇺🇸Citi Field 41,922석👈
06-23🇺🇸Nationals Park 41,546석👈
06-26🇺🇸Wrigley Field 41,649석👈
06-29🇨🇦Rogers Centre 49,286석👈
07-11🇳🇱CRUIFF Arena 56,120석👈
07-15🇩🇪Deutsche Bank Park 51,500석👈
07-18🏴Tottenham Hotspur 62,850석👈
07-22🇪🇸Riyadh Air Metropo 70,460석👈
07-26🇫🇷Stade De France 80,698석👈
☑️ 월드투어 규모가 갖는 의미
MD 판매로 실적 서프를 낸 회사가
MD 판매 신규고객 131만명을 확보
#엔터#하이브#SM#YG#JYP#콘서트
YG Announcement
https://youtu.be/6z37Xv9dTT4
[BabyMonster]
5월4일 발매 앨범 소개
*트랙리스트/타임테이블
[TREASURE]
6월 1일 미니 앨범 발매 (힙합 기반 4곡)
[신인 보이그룹] 이름 미정
5인조 구성으로, 올해 9월 데뷔를 목표
[신인 걸그룹] NEXT MONSTER
: 에벨리(Evelli), 차냐(Chanya)에 이어
세 번째 멤버 케이시(KAYCI, 15세, 한국) 공개
* BabyMonster 참고
1. 트랙리스트
01. MOON: 어둡지만 스웩 넘치는 힙합
02. CHOOM (Title): 안무에 공을 많이 들임
*양현석 후렴구 안무 제작 (안무가 10명 협업)
03. I LIKE IT: 콘서트용 빠르고 신나는 곡
04. LOCKED IN: 앨범의 유일한 슬로우 곡
2. 타임테이블
5월초: 타이틀곡 'CHOOM' 공개
6월초: 새 싱글 타이틀곡 'SUGAR HONEY' 공개
7월중: 'I LIKE IT' MV 공개
8월초: 'MOON' MV 공개
#엔터#하이브#SM#YG#JYP
#일정