TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #kdh

当前筛选 #kdh清除筛选

Восьмая школа по гуманитарной информатике в Калининграде 12–14 декабря 2024 года на базе БФУ имени И. Канта пройдет VIII школа по гуманитарной информатике (KDH2024). Принять участие в Школе можно в качестве слушателя, докладчика или спикера. К участию приглашаются студенты и молодые ученые, использующие в своей научной или учебной деятельности математические методы и цифровые технологии. В программе мастер-классы, семинары и лекции по тематикам: → Количественные методы в исторических исследованиях и компьютерное источниковедение → Оцифровка исторических источников и виртуальная реконструкция историко-культурного наследия (3D-моделирование, фотограмметрия) → Базы данных и (гео)информационные системы в гуманитарных исследованиях и образовании → Компьютерная и корпусная лингвистика, цифровая филология → Анализ данных, нейросетевые и другие технологии искусственного интеллекта в прикладном аспекте. ⏳🔴 Заявки на участие в Школе принимаются до 1 октября 2024 годапо ссылке ⏳🔴 Статьи для публикации в сборнике Школы (РИНЦ) принимаются до 10 октября 2024 года на [email protected] Подробная информация будет публиковаться в официальной группе Школы #KDH2024#KDH

Hashtags

27-29 ноября 2025 года в БФУ им. И. Канта пройдет IX Калининградская школа по гуманитарной информатике (KDH2025). К участию приглашаются студенты, аспиранты, молодые ученые и преподаватели, применяющие в своих исследованиях и учебной деятельности математические методы, цифровые технологии и искусственный интеллект в широком спектре гуманитарных и социальных наук. Участвовать можно как слушатель (без доклада), докладчик или спикер. Лучшие работы участников будут опубликованы в сборнике Школы c индексацией в РИНЦ. 🔜 Дедлайн подачи статей и заявок на конференцию: 20 сентября 2025 года. 🔜 Формат конференции – смешанный 🔜Подробности – в прикрепленном информационном письме. #KDH2025#DHBFU#KDH#конференции

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4031 · 02.11.2023 г., 20:21

#Slovacchia Il #KDH|EPP ha presentato una mozione di sfiducia nei confronti del Vice-Presidente del Parlamento slovacco Lubos #Blaha (#Hlas|S&D), dopo che quest’ultimo ha sostituito il ritratto, presente nel suo ufficio, della Presidente #Čaputová con quello di Che Guevara. @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3996 · 10.10.2023 г., 16:55

#Slovacchia Peter #Pellegrini (#Hlas|S&D): “Proseguiremo le trattative solo con #Smer|S&D e #SNS|Destra radicale russofila. Ritengo insostenibile una coalizione con #PS|RE, #KDH|EPP e #SaS|ECR, perché i membri di questi partiti hanno già iniziato ad attaccarsi a vicenda pochi giorni dopo le elezioni.” @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3820 · 12.05.2023 г., 11:29

#Slovacchia È stata pubblicata la lista del Governo tecnico Ľudovít #Ódor: -Primo Ministro: Ľudovít #Ódor; -Vicepremier e Ministra per il PNRR e l'utilizzo dei Fondi Europei: Lívia #Vašáková; -Ministro dell'Economia: Peter #Dovhun; -Ministro delle Finanze: Michal #Horváth; -Ministro dei Trasporti: Pavol #Lančarič; -Ministro dell'Agricoltura e dello Sviluppo Rurale: Jozef #Bíreš; -Ministro degli Investimenti, dello Sviluppo Regionale e dell'Informatizzazione: Peter #Balík; -Ministro degli Interni: Ivan #Šimko (#KDH|EPP); -Ministro della Difesa: Martin #Sklenár; -Ministra della Giustizia: Jana #Dubovcová; -Ministro degli Esteri: Miroslav #Wlachovský; -Ministra del Lavoro e della Famiglia: Soňa #Gaborčáková (#KDH|EPP); -Ministro dell'Ambiente: Milan #Chrenko; -Ministro dell'Istruzione, della Scienza e dello Sport: Daniel #Bútora; -Ministra della Cultura: Silvia #Hroncová; -Ministro della Salute: Michal #Palkovič. Il nuovo governo presterà giuramento lunedì 15 maggio. @OsservatorioEsteri