TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #kinal

当前筛选 #kinal清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38397 · 05.05.2022 г., 12:54

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Alco: #ND|EPP: 35,5% (-0,5) #SYRIZA|LEFT: 26% #KINAL (#PASOK-#KIDISO)|S&D: 15% #KKE|INITIATIVE: 7% #EL|ECR: 6% (+1) #MeRA25|Sinistra: 3,5% (+0,5) #EP|Estrema destra: 2% #PE|Sinistra anti-sistema: 1% Data rilevazione: 26-30 aprile +/-: 21-26 marzo Intervistati: 1000 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39598 · 17.05.2022 г., 16:08

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Pulse RC: #ND|EPP: 35% (-0,5) #SYRIZA|LEFT: 26% (-0,5) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 16% (+0,5) #KKE|INITIATIVE: 6% (-0,5) #EL|ECR: 4,5% #MeRA25|Sinistra: 3% #EP|Estrema destra: 2% #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 1% Data rilevazione: 9-11 maggio +/-: 27-29 marzo Intervistati: 1206 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39590 · 17.05.2022 г., 13:56

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Interview: #ND|EPP: 35% (+1) #SYRIZA|LEFT: 25% (+1) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 14% (-2) #EL|ECR: 6% (+1) #KKE|INITIATIVE: 6% (-1) #MeRA25|Sinistra: 4% (+1) #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 2% #EP|Estrema destra: 1,5% (-0,5) Data rilevazione: 4-9 maggio +/-: 30 marzo-5 aprile Intervistati: 1485 @UltimoraPolitics