TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #kolan

当前筛选 #kolan清除筛选
RCNN Ticker

@RCNNticker · Post #842 · 30.05.2019 г., 07:34

2 支隊伍,12 位 Ingress 菁英探員, 為了爭奪傳說中的秘寶, 在遙遠泰國的小島上, 展開此生難忘的冒險旅程 想知道他們面對了哪些挑戰嗎? 別錯過明天早上 9 點 (台灣時間) 的首播! https://youtu.be/Sc1fL5z7yyU #Operation#KoLan

RCNN Ticker

@RCNNticker · Post #845 · 02.06.2019 г., 00:43

風光明媚的南國小島, 暗藏多少危機凶險,多少艱難挑戰 之前保密到家的 #Operation#KoLan 終於解禁! 我們特別邀請到代表藍軍的 Team #Hikyaku 台灣成員虎哥跟 Irish 接受訪問! 就讓之前不管大家怎麼問, 什麼都不敢說的兩位不吐不快, 把所有的秘辛都爆料出來! 時間:6/2 (週日) 台灣時間 14:00 連結:https://rebrand.ly/KoLan

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #157 · 24.05.2022 г., 22:31

«Шахсий бренд ва Бизнес» Ўзбекистондаги Биринчи Аёлар форумидан фото лавхала 🔴🟡🔵 02.04.2022 #personalbrending#shahsiybrend#shahsiyrivojlanish#forum#internationalforum#public#relashionship#media#pr#advertisement#wediditperfectly#wedidit#tashakkur#tavsilot#hilton#hiltonhotel#kolan#bright#news#tv#photo#beuniverse#mpa#flowergarden#cake

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #124 · 21.05.2022 г., 07:16

«Шахсий бренд ва Бизнес» Ўзбекистондаги Биринчи Аёлар форумидан фото лавхалар 🔴🟡🔵 #personalbrending#shahsiybrend#shahsiyrivojlanish#forum#internationalforum#public#relashionship#media#pr#advertisement#wediditperfectly#wedidit#tashakkur#tavsilot#hilton#hiltonhotel#kolan#bright#news#tv#photo#beuniverse#mpa#flowergarden#cake