TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #ksp

当前筛选 #ksp清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9592 · 23.10.2025 г., 14:18

🏝 KSP стало независеть от версии Kotlin. Неужели API плагинов Kotlin компилятора стало стабильным? Обновляйтесь до версии KSP 2.3.0 (версии Kotlin в названии больше нету) Также KSP1 теперь deprecated, нужно чтобы всё умело работать с новой версией. #ksp#kotlin

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8922 · 09.04.2025 г., 13:23

Вышел KSP 2.0, который теперь работает на KSP2 по умолчанию. Теперь работает на K2 и отдельный генератор исходников с большей гибкостью #kotlin#ksp

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8912 · 07.04.2025 г., 06:04

Metro - Новый DI фреймворк на чистом Kotlin (ещё в разработке) @DependencyGraph interface AppGraph { val httpClient: HttpClient @Provides private fun provideFileSystem(): FileSystem = FileSystem.SYSTEM } @Inject class HttpClient(private val fileSystem: FileSystem) @Inject @Composable fun App(circuit: Circuit) #kotlin#di#ksp

Со спутника OTP-2 на частоте 400500 кГц каждые пять минут транслируют музыку из заставки игры Kerbal Space Program KSP — компьютерная игра в жанре симулятор, разработанная компанией Squad. События происходят в вымышленной вселенной, где человекоподобные инопланетяне «кербалы» начинают свою космическую программу, которая развивается под управлением игрока #KSP #игра #спутник #радио

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9301 · 06.07.2025 г., 18:53

🏝Проблемы с порядком Gradle Task при использовании KSP 2.0.2 Продолжаю разработку проекта FrameIO - Kotlin Multiplatform клиента для сервиса frame.io и стоклнулся с падением сборки из-за порядка задач (ниже стек с примером проблемы): Some problems were found with the configuration of task ':module:kspDebugKotlinAndroid' (type 'KspAATask'). - Gradle detected a problem with the following location: './module'. Reason: Task ':module:kspDebugKotlinAndroid' uses this output of task ':module:javaPreCompileDebug' without declaring an explicit or implicit dependency. This can lead to incorrect results being produced, depending on what order the tasks are executed. Possible solutions: 1. Declare task ':module:javaPreCompileDebug' as an input of ':module:kspDebugKotlinAndroid'. 2. Declare an explicit dependency on ':module:javaPreCompileDebug' from ':module:kspDebugKotlinAndroid' using Task#dependsOn. 3. Declare an explicit dependency on ':core:user-session:javaPreCompileDebug' from ':module:kspDebugKotlinAndroid' using Task#mustRunAfter. For more information, please refer to https://docs.gradle.org/8.14.2/userguide/validation_problems.html#implicit_dependency in the Gradle documentation. Стек для сборки: Gradle 8.14.2, Kotlin 2.2.0, KSP 2.2.0-2.0.2, AGP 8.11.0 Решения проблемы пока нету в KSP (одно из issue), поэтому я задаю порядок Gradle Task сам: // build.gradle.kts модуля где подключен ksp afterEvaluate { android.libraryVariants.forEach { variant -> val variantCapitalized = variant.name.capitalized() tasks.named("ksp${variantCapitalized}KotlinAndroid") { dependsOn( "${variant.name}AssetsCopyForAGP", "process${variantCapitalized}Manifest", "write${variantCapitalized}AarMetadata", "javaPreCompile${variantCapitalized}", "merge${variantCapitalized}Assets", "merge${variantCapitalized}JniLibFolders", "merge${variantCapitalized}NativeLibs", "copy${variantCapitalized}JniLibsProjectOnly", "generate${variantCapitalized}EmptyResourceFiles", "copy${variantCapitalized}JniLibsProjectAndLocalJars", "prepare${variantCapitalized}ArtProfile", "write${variantCapitalized}LintModelMetadata", "extractProguardFiles", "prepareLintJarForPublish", ) } } } #android#kmp#koltin#ksp