@moepic · Post #51770 · 04.11.2024 г., 09:54
url: https://twitter.com/lam/status/1853014259573088534 author: Azel #lam text: 先生に髪結んでもらうアイドルマリー #ブルアカhttps://t.co/6J95EPg1dE
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #lam
@moepic · Post #51770 · 04.11.2024 г., 09:54
url: https://twitter.com/lam/status/1853014259573088534 author: Azel #lam text: 先生に髪結んでもらうアイドルマリー #ブルアカhttps://t.co/6J95EPg1dE
@TFGames · Post #2090 · 04.02.2024 г., 03:08
#VO#LAM #1 #GAMES https://testflight.apple.com/join/gG3mwDA8
@TFGames · Post #1251 · 03.12.2023 г., 23:05
#VO#LAM#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/EU8EvTlZ
@TestFlightX · Post #34251 · 04.10.2024 г., 13:17
#VO#LAM#G4VN#MOBILE https://testflight.apple.com/join/Hvr3gMDP
@TFGames · Post #2001 · 26.01.2024 г., 18:56
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/IeS1xI5E
@TFGames · Post #1954 · 19.01.2024 г., 05:27
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/0PbdHzZ1
@TFGames · Post #1252 · 03.12.2023 г., 23:06
#VO#LAM#1VIET#NAM#GAMES https://testflight.apple.com/join/iadH8F0x
@TFGames · Post #1583 · 20.12.2023 г., 06:10
#JX1#VO#LAM#VIET#GAMES https://testflight.apple.com/join/Bth6nyFQ
@TFGames · Post #1248 · 03.12.2023 г., 23:03
#VO#LAM#NGAY#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/woEMo8c9
@TFGames · Post #1246 · 03.12.2023 г., 23:01
#VO#LAM#THIEN#TUYET#MOBILE #GAMES https://testflight.apple.com/join/vtPQFhqd
@TFGames · Post #1247 · 03.12.2023 г., 23:02
#VO#LAM#1TAN#KIEM#HIEP #GAMES https://testflight.apple.com/join/c0kKrk54
@figuronyan · Post #262 · 09.08.2024 г., 00:10
#chibi#cat#lam#yotsuba#itika#nino#chizuru#mami