TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #lass

当前筛选 #lass清除筛选
Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #367 · 15.04.2026 г., 10:40

カケオチ/私奔 ▎介绍 “想跟你说点事情。” 用简洁的话语把我叫出去的,是小我一岁的青梅竹马。 “我......明天就要去相亲了。” 我和青梅竹马彼此思念着对方,而我本人只是安身于这种淡淡的甜味,没有更进一步。 这句话,让我为迄今为止两人只保持在暧昧的关系,没有更进一步而感到后悔。 “但是,我,很害怕......” 我现在必须马上下定决心——因为我最喜欢的女孩在我面前哭泣。 所以,我的选择是......? ▎获取 ISO仓库 ▎标签 系统:#ISO 类型:#galgame#NSWF#汉化 出版:#Lass

Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #35 · 03.10.2025 г., 06:51

十二神器➏3days—血池轮回 ▎介绍 故事的舞台綾篠市自古作为城下町而一直繁荣。 明治維新后,随着现代化的推进,其纺织工业逐渐兴盛。 由于其地处由山围成的盆地,对周围区域来说,是交通,商贸往来的重要城市。 市中心的綾篠公園是一个自然公园 由篠蔓之池这样一个大块水域围成。 是市民休憩,约会的重要场所, 公园旁边的小山上是男女主人公上学的綾篠学園。 据传说其建校时间为明治31年,有着悠久的历史和传统。 其前身为基督教名门女子私立学校。(怎么咋像旅游景点介绍…) 随着市内人口增加,政府为满足生源需要,故改变其经营模式, 改建为普通公立学校。 其体制也改为男女混合学校。 主人公「高梨 亮」目前住在綾篠公園旁綾篠学園后方的大型住宅区域内。 美丽,和谐的城市生活中,暗藏着不安的阴影: 美少女「柊 美柚」的尸体被发现, 从綾篠学園楼顶上逝去的生命「吾妻 梨花」。 为了结束在这一城市中发生的惨剧,结束这一无休止的噩梦。 故事就这样开始了。(古都旅游介绍总算译完了…) 被红色的落叶以及清新的空气包围着的綾篠市。 在市内的学校上学的高梨 亮以及青梅竹马 藤見 たまき过着平静而快乐的生活。 たまき对自己表明了好感,因为是青梅竹马的缘故,亮迟迟不能决意。 就这样“朋友以上,恋人未满”的关系持续着,突然,街道上发生了怪事。 2人的学校綾篠学園里有名的美少女的尸体被发现了。对这一事件, 学園里的同学们产生了许多的流言,学園里交织着各种不同的推测。 ▎获取 安卓仓库(非直装) 安卓仓库(直装) PC仓库 ▎说明 真实之门文本卡住:将游戏data文件夹内的script.dat文件移动到其它地方(比如桌面),或者删除备份,之后位文本即可正常加载 ▎标签 系统:#安卓#PC#模拟器 类型:#galgame#NSWF#汉化#猎奇#血腥#轮回#NTR#穿越#魔法#战斗#连环杀人 系列:#十二神器#ONS#非直装#直装 出版:#Lass