TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #lilim

当前筛选 #lilim清除筛选
Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #20 · 21.09.2025 г., 06:56

十二神器➍DARK BLUE—纯爱酷刑 ▎介绍 我现在就来救你 我好像在抹杀周围的寂静般地粗暴地转动着门把手。 ……打不开。 用双手握住把手,用尽浑身的力量扭动。 ……打不开。 像发了疯似地转了许多次。 ……打不开。 (需要钥匙……!?) 但是,现在已经没有寻找的时间。 打不开。 打不开。打不开。打不开。 「呀啊啊啊啊啊啊啊!!」 门的对面传来了她那撕裂鼓膜般的恸哭声。 结成坚冰的指尖,发麻的身体,涌上大脑的呕吐感。 着急的思想,沸腾的激情。 名为『绝望』的噩梦包围了我的身体。 在头脑中人形的恶魔浮出了冷笑。 什么也不能做。即使就在附近。 被囚禁住的你,已经不能在回来。不能够再回来…… 我的呼叫已经不能够传达。 已经,不能够传达…… 永远…… ▎获取 ➢PC仓库 ▎标签 系统:#PC 类型:#galgame#NTR#NSWF#汉化#血腥 系列:#十二神器#非直装 出版:#LiLiM

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2687 · 12.02.2026 г., 01:56

PRIDE BLUE ~我所爱慕的高傲千金,在父亲的支配下逐渐堕落~ 我所爱慕的高傲千金,在父亲的支配下逐渐堕落 PRIDE BLUE ~ PRIDE BLUE~我所深爱的高傲千金,在父亲的支配中逐渐沉沦~ 俺の愛した誇り高き令嬢は、父の支配の中で堕ちていく~ AI汉化版+全cg存档 舞台是名门私立龙花学园。 主人公【东云 优马】是学园理事长的独子,同时担任着学生会长。 由于学园历代都由东云一族经营,他也被人视作「高不可攀」,友人寥寥无几。 对他而言,唯一特别的存在便是【樱宫 丽奈】。 同样就读于这所贵族学园的丽奈乃是富豪千金,虽出身显赫,却时常被人嘲笑成「暴发户」,背后饱受流言非议。 正因如此,她不愿与任何人交好,在学园中可谓格格不入。 虽同样被视作问题学生,然而她和优马却是水火不容,但在某种程度上又能理解彼此。 实际上,丽奈的内心已然渐渐倾心于对她「死缠烂打」的优马。 另一方面,优马的父亲、学园理事长【东云 德马】表面伪装成温润如玉之人,实则却在暗中为财经界和名流们提供性服务,以此建立起坚不可摧的权势。 某天,不满优马与丽奈往来的德马对儿子提出警告,却因此大吵一架,加剧了父子之间更深的隔阂。 为了让目中无人的犬子认清「现实」,德马将丽奈选作了下一位学园娼妓候补—— 评分 作者 #LiLiM DARKNESS #PC#ADV#AI汉化#学园#NTR #PRIDE BLUE ~俺の愛した誇り高き令嬢は、父の支配の中で堕ちていく~ #我所爱慕的高傲千金,在父亲的支配下逐渐堕落 #PRIDE BLUE~我所深爱的高傲千金,在父亲的支配中逐渐沉沦~ 下载地址