@bcd8888 · Post #1209 · 24.06.2025 г., 10:31
#网盘#下载#脚本#互联E栈 #LinkSwift 网盘直链下载脚本,支持百度网盘、阿里云盘、中国移动云盘、天翼云盘、迅雷云盘、夸克网盘、UC 网盘、123 云盘等平台,通过调用官方接口直接获取真实下载链接,下载速度与用户账号权限一致,支持保存至 Aria2/RPC、BitTorrent 客户端,并具备配置管理、UI 美化与多功能合并等优化。 🔘网址: 点击打开 🔊频道💬群组🎁福利📍导航
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #linkswift
@bcd8888 · Post #1209 · 24.06.2025 г., 10:31
#网盘#下载#脚本#互联E栈 #LinkSwift 网盘直链下载脚本,支持百度网盘、阿里云盘、中国移动云盘、天翼云盘、迅雷云盘、夸克网盘、UC 网盘、123 云盘等平台,通过调用官方接口直接获取真实下载链接,下载速度与用户账号权限一致,支持保存至 Aria2/RPC、BitTorrent 客户端,并具备配置管理、UI 美化与多功能合并等优化。 🔘网址: 点击打开 🔊频道💬群组🎁福利📍导航
Hashtags
@talulze · Post #1772 · 10.03.2024 г., 08:47
刚是想下载夸克盘的东西,发现朋友会员过期了,所以我找了个脚本用用,但是这个脚本,有好多解析方式,今天测试了几个解析方式,下载起来还可以,所以发一下教程吧 准备工作: 需要提前装好油猴插件【 tampermonkey.net 】 其中有黑猴和红猴,黑猴是正式版,红猴是测试版,我个人推荐装红猴 一、油猴脚本 【 https://github.com/hmjz100/LinkSwift/?tab=readme-ov-file#%E5%AE%89%E8%A3%85 】 打开地址后安装油猴脚本,如图 二、网页版打开某夸克链接,保存后,进行BC解析(快) 需要用到的软件【比特彗星】【 https://t.me/PJAPK_Win/15436 】 (1)举例下载这个资源【 https://pan.quark.cn/s/69c512154ed3 】 然后把这个保存到自己网盘里,必须要保存!(这是夸克的机制) (2)然后在自己夸克盘网页版【 pan.quark.cn 】里找到这个资源 (3)我选中一个文件,点击左上角的【下载助手】,选择【BC下载】,然后右键复制链接 (4)打开比特彗星软件,点击左上角【磁链】,粘贴链接,然后文件大小会显示403错误,不用管,点立即下载!然后速度就飙升了 懒得看可以看评论区图文演示 三、注意 (1)BC、RPC、API、Aria、cURL这五种方法经过测试,BC最快(单个文件下载7MB/s的样子),RPC其次,剩下三个都烂! (2)阿里云盘也能用这个办法,能到40多MB/s。 标签:#win软件#教程#夸克网盘#夸克#阿里云盘#比特彗星#Motrix#解析#油猴脚本#下载#网盘不限速#不限速#LinkSwift