TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1,453 подобни публикации

Търсене: #linux

当前筛选 #linux清除筛选
2.5次元日常 🍉

@acgndaily · Post #49966 · 02.04.2026 г., 19:43

Steam 用户中使用 Linux 比例达到 5.33% 2026-04-02 12:57 by 头号书迷 Valve 公布的 2026 年 3 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例达到了 5.33%。和 2026 年 2 月的情况类似,Valve 的统计数据可能再次出现异常,因为 2 月 Linux 的比例仅为 2.23%,一个内月突然翻一倍以上概率不大。Windows 操作系统的比例降至了 92.33%,OSX 占 2.35%。Linux 用户比例此前从未超过 5%,超过 3% 也仅为一次。今年 2 月 Steam 简体中文用户比例数据异常,超过了五成,3 月 Valve 看起来修正了错误,简体中文用户比例减少 31.85% 占 22.75%,英语用户增加 16.82% 占 39.09%。用户使用英特尔 CPU 的比例占 55.82%。AMD 占 44.17%。 store.steampowered.com/hwsurvey/ #Linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18794 · 14.05.2026 г., 17:36

📰 MSI Claw Configuration Driver For Linux Coming Together With The Assistance Of AI One of the latest Linux gaming handheld drivers being worked on is the MSI Claw Configuration Driver for controller configuration... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/MSI-Claw-Configuration-Driver #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18779 · 13.05.2026 г., 18:13

📰Rust stalks IBM mainframes, but only in nightly form Patch series would bring memory-safe code to Linux's s390 port, with compiler caveats attached. 🔗 Source: https://www.theregister.com/on-prem/2026/05/13/rust-stalks-ibm-mainframes-but-only-in-nightly-form/5239710 #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18774 · 13.05.2026 г., 12:46

📰 Linux gains more critical Windows apps: 3D Movie Maker and Space Cadet Pinball Further demonstrating its role as industry default OS the versatility of modern porting tools. 🔗 Source: https://www.theregister.com/oses/2026/05/13/linux-gains-more-critical-windows-apps-3d-movie-maker-and-space-cadet-pinball/5239455 #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18770 · 13.05.2026 г., 08:37

📰Discord joke that it's The Year of the Linux Desktop The Year of the Linux Desktop is finally here! Sort of. Well, not really but it's getting there and Discord has seen some nice improvements lately.Read the full article on GamingOnLinux. 🔗 Source: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/discord-joke-that-its-the-year-of-the-linux-desktop/ #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18758 · 12.05.2026 г., 14:15

📰 Fwupd 2.1.3 Linux Firmware Updater Adds Support for SHIFT6mq and SHIFTphone 8 Fwupd 2.1.3 Linux firmware updater is now available for download with support for the SHIFT6mq and SHIFTphone 8 modular smartphones, as well as various other improvements. 🔗 Source: https://9to5linux.com/fwupd-2-1-3-linux-firmware-updater-adds-support-for-shift6mq-and-shiftphone-8 #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18752 · 11.05.2026 г., 21:59

📰 I tested every Linux desktop and realized fragmentation isn't a problem anymore Choosing a Linux desktop used to be a make-or-break decision, but nowadays, things are much less complicated. 🔗 Source: https://www.xda-developers.com/tested-every-linux-desktop-realized-fragmentation-problem-anymore/ #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18746 · 11.05.2026 г., 13:18

📰 F2FS Preparing FSERROR Reporting Support Introduced in Linux 7.0 was FSERROR as generic I/O error reporting infrastructure. Linux to that point had no standardized mechanism for reporting metadata corruption or file I/O errors to user-space with each file-system doing its own thing. The Flash-Friendly File-System (F2FS) is now the latest Linux file-system preparing for FSERROR usage... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/F2FS-FSERROR #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18744 · 11.05.2026 г., 11:26

📰 Linux 7.0.6 Released To Finish Mitigating the Dirty Frag Vulnerability Linux 7.0.6 is out as stable this morning to finish mitigating the Dirty Frag vulnerability that was made public last week... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/Linux-7.0.6-Released #linux

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18742 · 11.05.2026 г., 09:40

📰 PeaZip 11.1 File Archiver Adds Security Fixes and Updates 7z Backend PeaZip 11.1 updates its 7z backend, fixes security issues, and improves archive extraction workflows across Linux and Windows. 🔗 Source: https://linuxiac.com/peazip-11-1-file-archiver-adds-security-fixes-and-updates-7z-backend/ #linux

Hashtags

123•••100•••121122
ПредишнаСтр. 1 от 122Следваща