@RecMataChannel · Post #305 · 18.07.2025 г., 02:31
#log 因 🇭🇰 HKG Amazon 带宽占用过高影响主站业务,上调各套餐中此节点倍率 此节点情况见上架时信息 https://t.me/RecMataChannel/271
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #log
@RecMataChannel · Post #305 · 18.07.2025 г., 02:31
#log 因 🇭🇰 HKG Amazon 带宽占用过高影响主站业务,上调各套餐中此节点倍率 此节点情况见上架时信息 https://t.me/RecMataChannel/271
Hashtags
@RecMataChannel · Post #296 · 24.06.2025 г., 19:51
#log A simple overview of AnyTLS protocol - Any: custom 'padding' options to avoid the inspection of 'TLS in TLS' traffic; functionally similar to VLESS's 'xtls-rprx-vision' flow control algorithm, but more flexible. - TLS: uses TLS as the basis of data transfer and helps prevent the inspection of fully encrypted traffic (like Shadowsocks or VMess) and also eliminates the dependence of device's system time when AEAD is enabled. - One More Thing: Protocol-level regulation of 'MUX' mechanism, which maintains a connection pool and significantly reduces the connection latency. Conclusion: another approach to evading the GFW; could be considered an upgraded low-latency Trojan protocol; shows potential to build a high-performance proxy (or Traffic Camouflage, more precise in context of users in China) tunnel with sing-box's implementation.
Hashtags
@RecMataChannel · Post #271 · 19.04.2025 г., 17:29
#log 复用主站资源,额外添加了 🇭🇰 HKG Amazon [TEST] 节点,仅适合中国移动 / 中国广电(并非广东电信,电信用户请使用 📀 Core 订阅其他非 TEST 线路)用户使用。 不影响之前安排的根据 🇸🇬 SGP Amazon [TEST] 负载情况来扩容其他地域的决定。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #266 · 26.03.2025 г., 05:30
#log 实验性支持了 Loon TF 和 Stash TF 的 VLESS REALITY 配置,请大家帮忙测试一下。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #262 · 13.03.2025 г., 05:13
#log 不是 哥们 我 Eco 都啥价了还投诉支付呢?再说你也不是没用上 跑了 25G 呢还
Hashtags
@RecMataChannel · Post #257 · 02.03.2025 г., 06:29
#log Vision 服务器升级后体验实测 #2 本视频基于 SYN Network EX 订阅 🇭🇰 HK-EL 3線式 x 0.40 播放 理论上使用的代理足够强劲 播放体验就可以持续提升
Hashtags
@RecMataChannel · Post #256 · 01.03.2025 г., 14:51
#log Vision 服务器升级后体验实测 本视频基于 BGP.GD 广港电信 IEPL 播放(客户自有线路 非我们提供) 理论上使用的代理足够强劲 播放体验就可以持续提升
Hashtags
@RecMataChannel · Post #253 · 16.02.2025 г., 02:54
#log 重启了一些异常下线的节点,并且提升了一些流量接近枯竭的节点的倍率。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #252 · 11.02.2025 г., 03:02
#log 我建议对我有意见的人直接找我开诚布公地谈,我相信信息传播的过程中一定存在着偏差,技术上的问题我愿意进行讨论,有缺陷我愿意立正,但是请不要因为信息的扭曲而造成更多误解好吗? @MissMakima_SAMA
Hashtags
@RecMataChannel · Post #251 · 08.02.2025 г., 15:44
#log 感谢 Project X 为 VLESS 开发付出的努力,帮助我们能直接使用大陆优化线路,而不是通过公网点对点 / 专线隧道转发为大家提供商业代理服务。 已购入 REALITY NFT * 1,后续如果 SagerNet 推出类似的数字藏品,只要价格合理我也会收藏,以此纪念一线开发人员在纯粹技术对抗 GFW 过程中作出的贡献。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #199 · 06.10.2024 г., 11:05
#log 777 Subs 🫵
Hashtags
@RecMataChannel · Post #197 · 04.10.2024 г., 13:25
#log 官网 js 文件有一些小问题,已经修复,如果白屏的话使用直连域名用中国 IP 打开即可。
Hashtags