@classcloud · Post #102 · 16.07.2023 г., 06:39
Diseño de logos del concepto a la Presentación #diseño#logos#Domestika Descargar Curso👉: https://www.up-4ever.net/x34zspwxuysr
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #logos
@classcloud · Post #102 · 16.07.2023 г., 06:39
Diseño de logos del concepto a la Presentación #diseño#logos#Domestika Descargar Curso👉: https://www.up-4ever.net/x34zspwxuysr
Hashtags
@classcloud · Post #170 · 06.08.2023 г., 11:11
Diseño de logotipos mejora tu flujo de trabajo en Illustrator #diseño#logos#illustrator#Domestika Descargar Curso: Parte1👉: https://www.up-4ever.net/86snjm87eiuu Parte2👉: https://www.up-4ever.net/fahw1db6njyn
@classcloud · Post #130 · 22.07.2023 г., 11:42
Diseño de logotipos para principiantes #illustrator#diseño#logos#Domestika Descargar Curso👉: https://www.up-4ever.net/jdfle6v1ehnv
@classcloud · Post #114 · 18.07.2023 г., 12:01
Badge Logo Design for Beginners in Illustrator #illustrator#diseño#logos#Domestika Descargar Curso Parte1👉: https://www.up-4ever.net/6lp2ivcho2gs Parte2👉: https://www.up-4ever.net/r3er7bn5qgbe
@classcloud · Post #91 · 14.07.2023 г., 12:35
Tipografía y Branding - Diseño de un logotipo icónico #diseño#illustrator#logos#Domestika Descargar Curso Parte1👉: https://www.up-4ever.net/hzxz29228ua1 Parte2👉: https://www.up-4ever.net/e9v5fmyxyaoc
@classcloud · Post #51 · 06.07.2023 г., 07:00
Diseño de logotipos desde cero: del brief a la presentación #illustrator#diseño#logos#Domestika Descargar Curso👉: https://www.up-4ever.net/0020ga68gow7
@classcloud · Post #44 · 05.07.2023 г., 11:16
Branding: diseña logos originales a mano #illustrator#diseño#logos#Domestika Descargar Curso👉: https://www.up-4ever.net/bp1ggxvadtxy
@classcloud · Post #43 · 05.07.2023 г., 11:11
Diseño de logotipos minimalistas con personalidad #illustrator#diseño#logos#Domestika Descargar Curso👉: https://www.up-4ever.net/7ikgxfw9m8lv
@fotosyfondos · Post #9362 · 23.10.2018 г., 15:58
📸🖼📸🖼📸🖼📸🖼📸🖼📸🖼 ➡️ Fondos de Informatica #Informatica#FondosDePantalla#Logos#Marcas @fotosyfondos 📸🖼📸🖼📸🖼📸🖼📸🖼📸🖼
@sense_development · Post #13 · 28.03.2022 г., 07:37
Мы начали строительство дома Logos. В настоящий момент в плановом режиме ведутся работы нулевого цикла. Застройщиком была заблаговременно осуществлена закупка и поставка на строительную площадку материалов, необходимых для выполнения данных работ. В феврале 2022 года начаты работы по устройству шпунтового ограждения котлована. Также активно ведутся работы по устройству временных инженерных сетей, необходимых для бесперебойного осуществления строительно-монтажных работ на объекте. Выполнение работ на конец марта составляет более 70%. Завершение работ по устройству шпунтового ограждения запланировано на первую половину апреля 2022 года. #Logos#SenseDeveloper#Sense#ДомСоСмыслом
@sense_development · Post #12 · 14.03.2022 г., 10:15
Мы получили проектную декларацию проекта Logos - ещё один этап на пути к воплощению наших идей пройден. И пока наша команда активно организует ресурсы для строительства нового дома, вы можете одним из первых узнать детали проекта. #Logos#SenseDeveloper#Sense#ДомСоСмыслом
@sense_development · Post #11 · 14.03.2022 г., 10:13
Logos (от древнегреческого λόγος) — это целостность представлений, которой свойственно равновесие ума и сердца, баланс анализа и интуиции. Наше видение Logos подразумевает объединение рационального и эмоционального аспектов. Во-первых, концепция дома Logos объединяет насыщенный спектр функциональных общественных пространств с личными, представляя миссию команды Sense объединять смысл и чувство в стильной и современной концептуальной архитектуре. Во-вторых, Logos расширяет коммуникативное пространство. Дом взаимодействует с окружающим миром через фасады, которые отражают окружающее пространство, а со своими жителями через своё внутреннее пространство для отдыха, работы, общения, медитации, занятий спортом, развлечения, уединения и встреч. #Logos#SenseDeveloper#Sense#ДомСоСмыслом