TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1,109 подобни публикации

Търсене: #loon

当前筛选 #loon清除筛选
Cool Scripts

@cool_scripts · Post #351 · 26.05.2022 г., 05:37

#Loon 更新【Sub-Store 解析器 for Loon】 Sub-Store Loon 解析器版已升级,建议所有 Loon 解析器用户使用新链接,旧版本将在不久后废弃: https://raw.githubusercontent.com/Peng-YM/Sub-Store/master/backend/dist/sub-store-parser.loon.min.js 🧭 Loon 如何使用解析器? 配置 > 高级配置 > 资源解析链接 > 填写上面的链接即可。 🎩 作者: @PengYM 🗣 频道: Cool Scripts ❤️ 仓库: GitHub

Hashtags

Cool Scripts

@cool_scripts · Post #344 · 11.05.2022 г., 09:39

#Loon 【Loon 插件仓库】 Loon 非官方插件仓库,旨在汇总插件资源。 🧭 使用指南: 先安装这个 插件 ,然后在浏览器访问以下网址即可: https://🎈.com PS:欢迎 PR 贡献插件仓库列表!如何贡献 🌟 仓库:GitHub 🎩 作者:Peng-YM 🗣 频道:Cool Scripts

Hashtags

广告必须死Ⅱ

@GitCube · Post #268 · 09.02.2025 г., 22:21

#Loon 截止 Loon 3.2.7 (822) 版本 以下操作可以不重启 Loon 生效 其他代理工具没有此特性 请勿套用 某些文案未修改 请忽略 - 开启/关闭抓包总开关 - 删除当前抓包数据 - 修改日志等级 (Error Warning Info Debug) - 更新 GeoIP 数据库 - 更新 ASN 数据库

Hashtags

🚀 Loon for Mac 开启邀请测试啦! 期待已久的 Mac 版本终于开放 邀请测试,下面整理了一些申请方式和注意事项~ 💡 一些说明: 基本功能已经完成,UI 还在完善中; 采用非 App Store 分发,支持自动更新,苹果服务器签发,安全可靠; 支持 Intel & Apple Silicon 芯片; 仍在早期阶段,可能会遇到一些 BUG,大家多多包涵~ 🔑 申请方式 需要是 Loon iOS 用户; 发送邮件到 [email protected] 附上 iOS Loon 授权凭证(配置 → 更多 → 授权 → 凭证创建时间) 并说明申请 Mac 版本测试。 📦 邀请码机制 邀请码数量有限,不保证每个申请都能获得; 发放方式和 iOS TestFlight 类似,会随着版本更新逐步放出。 👉 当前最新版本:alpha_17 安装包及更新说明请查看官方频道:@LoonNews 📝 刚才短暂体验了一下 Mac 端,感觉做得还是挺用心的,细节也在不断打磨,期待后续持续更新和完善~ #Loon

Hashtags

广告必须死Ⅱ

@GitCube · Post #221 · 02.11.2024 г., 19:24

#Loon 最新测试版 版本号: 3.2.4 (772) - 弃用参数 force-http-engine-hosts 复写(Rewrite)默认对http所有端口解密 这点和qx一致了 - 最近请求新样式 被拒绝的请求有明显标记

Hashtags

广告必须死Ⅱ

@GitCube · Post #220 · 25.10.2024 г., 18:35

#Loon Loon最新测试版已支持JSON jq语法 (Surge平替🤡) 根据开发者测试: 使用iPhone 16 Pro Max 1000次修改50k的json文件 总耗时仅需0.8s-1.0s jq语法参考: 英文原版: https://jqlang.github.io/jq/tutorial/ 中文翻译版: http://alingse.github.io/jq-manual-cn/manual/v1.5/

Hashtags

百晓生

@tg_omni · Post #49 · 22.07.2025 г., 06:01

Loon 已支持的代理协议/代理类型: * HTTP * HTTPS * SOCKS5 * Shadowsocks * ShadowsocksR * Shadowsocks2022 * Trojan * VMess * VMessAEAD * VLESS-WS * VLESS-TLS * VLESS-REALITY * VLESS-XTLS Vision * WireGuard * Hysteria2 * AnyTLS Loon 目前还不支持的代理协议/代理类型: * Snell * Hysteria * VLESS-XHTTP * VLESS-Encryption 下载地址: * https://apps.apple.com/us/app/loon/id1373567447?l=zh-Hans-CN * https://apps.apple.com/us/app/loon-lite/id6444029612?l=zh-Hans-CN 系统版本的兼容性: iPhone:设备需装有 iOS 14.0 或更高版本。 iPad:设备需装有 iPadOS 14.0 或更高版本。 iPod touch:设备需装有 iOS 14.0 或更高版本。 Mac:需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。 Apple TV:设备需装有 Apple tvOS 17.0 或更高版本。 Apple Vision:设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。 Loon 频道 * @LoonNews * @Loon_Community Loon 群组 * @Loon0x00 * @LoonCommunity #Loon ✅️ 百晓生: @tg_omni

Hashtags

123•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••85•••90•••9293
ПредишнаСтр. 1 от 93Следваща