TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #madeingermany

当前筛选 #madeingermany清除筛选

МИРОВАЯ ПРЕМЬЕРА! SILOKING объявляет о настоящей революции в технологии кормления: Новая система SILOKING SelfLine 4.0 System 2000+ отпразднует свою мировую премьеру на выставке Agritechnica 2025. С объемом 45 м³ и мощностью 510 л.с. это самый мощный самоходный вагон-кормосмеситель из когда-либо созданных. Новая самоходная машина System 2000+ предназначена для ферм с поголовьем около 2 000 коров и шлейфом или крупных откормочных комплексов. Она позволяет кормить до 320 коров с помощью одной смеси. Решающее преимущество для хозяйств с высокими требованиями к эффективности, логистике и управлению временем. SelfLine 2000+ оснащен мощным двигателем в 510 л.с. и прочным 4-осным шасси для тяжелых условий эксплуатации, что обеспечивает максимальную устойчивость, маневренность и тяговое усилие даже в самых сложных условиях. Все четыре оси управляемые, три из них ведущие, что обеспечивает максимальную маневренность в коровнике и на ферме. Еще одна изюминка: машина рассчитана на срок службы в 20 000 часов работы - явное стремление к долговечности, надежности и экономичности. "С системой SelfLine 4.0 System 2000+ мы представляем машину, которая устанавливает новые стандарты. Современная технология, которая никогда ранее не устанавливалась в самоходный смеситель-кормораздатчик нигде в мире. Основное внимание уделяется экономии времени и точности, чтобы удовлетворить потребности все большего числа крупных фермерских хозяйств по всему миру. Больше мощности, больше производительности - чтобы сделать кормление на крупных фермах рентабельным", - объясняет Саша Беренд, менеджер по продажам SILOKING. Помимо этой первой мировой новинки, SILOKING представит на выставке Agritechnica и другие инновационные решения и новые интересные продукты. #SILOKING#WorldPremiere#SelfLine#MadeInGermany#Efficiency#Innovation#миксер#кормораздатчик#премьера#лучший#allinone#Силокинг#кормление#крс#силос#рацион