TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 106 подобни публикации

Търсене: #magic

当前筛选 #magic清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244160 · 18.04.2026 г., 11:57

#MAGIC | Volume spike (USDT PAIR) 11 times the average volume 129.42K USDT traded in 15 min └Selling vol: 73.20K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 1.08M USDT (Binance) Price: 0.0682 (-1.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244014 · 18.04.2026 г., 06:37

#MAGIC | Volume spike (USDT PAIR) 11 times the average volume 128.46K USDT traded in 15 min └Buying vol: 73.93K USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 1.08M USDT (Binance) Price: 0.0724 (-1.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243893 · 18.04.2026 г., 00:18

#MAGIC | Volume spike (USDT PAIR) 12 times the average volume 141.46K USDT traded in 15 min └Buying vol: 76.04K USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 1.08M USDT (Binance) Price: 0.0709 (-1.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243845 · 17.04.2026 г., 21:27

#MAGIC | Volume spike (USDT PAIR) 31 times the average volume 118.60K USDT traded in 5 min └Buying vol: 89.43K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 1.08M USDT (Binance) Price: 0.0700 (-1.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243611 · 17.04.2026 г., 11:24

#MAGIC | Volume spike (USDT PAIR) 11 times the average volume 128.66K USDT traded in 15 min └Buying vol: 73.65K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 1.08M USDT (Binance) Price: 0.0684 (-1.8% in 24h)

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28438 · 31.01.2025 г., 14:19

#MAGIC/USDT analysis : #MAGIC has established a double bottom pattern within the support zone, demonstrating bullish momentum to the upside. The price is expected to continue this upward movement and test the resistance zone. TF : 4h Entry : $0.3560 Target : $0.4380 SL : $0.3072

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27858 · 20.08.2024 г., 13:27

#MAGIC/USDT analysis : #Magic is currently experiencing a decline from the resistance zone after being rejected in that area near the 200 EMA. The current trend indicates a continuation of the downward momentum, with a potential retest of previous lows anticipated. TF : 2H Entry : $0.3509 Target : $0.2824 SL : $0.3674

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща